Manual
de conocimientos de Internet
2ª edición
Compilado por Janice Richardson (editora),
Andrea Milwood Hargrave, Basil
Moratille,
Sanna Vahtivouri, Dominic Venter y Rene de Vries
Actualizado por Betsy Burdick, Chris Coakley
y Janice Richardson
División
de Medios de Comunicación
Dirección General II – Derechos
Humanos
Buena gobernanza en el proyecto de la
sociedad de la información
Dirección General de Asuntos Políticos
Consejo de Europa
Edición francesa:
Maîtrise d’Internet – Manuel
Las opiniones expresadas en la
presente publicación son las del autor y no reflejan necesariamente las del
Consejo de Europa.
Reservados todos los derechos. Ninguna parte de esta publicación puede
reproducirse, almacenarse en un sistema de recuperación de datos, o
transmitirse, en cualquier forma o por cualquier medio, sea éste electrónico
(CD-Rom, Internet, etc.) o mecánico, inclusive de fotocopiado, de grabación o de
cualquier otra índole, sin la previa autorización de la División de
Publicaciones, Dirección de Comunicación e Investigación.
Diseño
de la portada: Taller de Diseño Gráfico
Consejo
de Europa, F-67075 Estrasburgo Cedex
índice
Consejos prácticos para el lector
Introducción
Ficha descriptiva 1 – Cómo conectarse
Ficha descriptiva
2 – Creación de sitios Web
Ficha descriptiva
3 – Búsqueda de información
Ficha descriptiva
4 – Portales
Ficha descriptiva
5 – Correo electrónico
Ficha descriptiva
6 – Spam
Ficha descriptiva
7 – Chat
Ficha descriptiva
8 – Grupos de noticias
Ficha descriptiva 9 – Bibliotecas mundiales
Ficha
descriptiva 10 – Música e imágenes en Internet
Ficha descriptiva
11 – Creatividad
Ficha descriptiva
12 – Juegos
Ficha descriptiva
13 – Educación a distancia
Ficha descriptiva
14 – Etiquetado y filtrado
Ficha descriptiva
15 – Privacidad
Ficha descriptiva
16 – Securidad
Ficha descriptiva
17 – Intimidación y acoso
Ficha descriptiva
18 – Compras en línea
Ficha descriptiva
19 – Convertirse en un ciudadano electrónico activo
Ficha descriptiva
20 – Tecnología móvil
Ficha descriptiva
21 – Blogs
Consejos
prácticos para el lector
1. Para obtener una explicación de los
términos empleados en el presente manual, los autores te remiten a la Wikipedia
–una enciclopedia cuyo contenido puede consultarse de forma gratuita, escrita en
colaboración con los usuarios de todo el mundo y actualizada permanentemente. El
manual proporciona direcciones de sitios Web que te llevarán directamente a
muchos términos específicos contenidos en la Wikipedia, como “búsqueda
booleana”, “ordenador zombie” o “phishing”, por nombrar algunos; otros pueden
encontrarse a través de la página inicial de la Wikipedia, en http://www.wikipedia.org.
Toma nota de que algunas de las
referencias a la Wikipedia contenidas en el presente manual enlazan directamente
con la versión inglesa del sitio Web de la Wikipedia, que ofrece otras versiones
en otros idiomas que también pueden consultarse.
2. El término “estudiante” se utiliza
a lo largo de todo el manual. Hace referencia a toda persona joven, ya sea
estudiante universitario, escolar o alumno, que esté aprendiendo en una escuela
o en su hogar, con independencia de su edad o nivel.
A todas las direcciones Internet
mencionadas se accedió por última vez en enero de 2006.
Introducción
¿Por qué crear fichas descriptivas de
conocimientos de Internet?
En los últimos diez años
aproximadamente, Internet y la tecnología móvil han transformado múltiples
facetas de la vida en la sociedad de todo el mundo. Han cambiado nuestros
patrones de trabajo y de ocio y nos exigen más como ciudadanos activos.
Las fichas descriptivas de
conocimientos de Internet del Consejo de Europa tienen por objeto servir de
orientación a la hora de utilizar esta extraordinaria red de información y
comunicación. El objetivo es:
·
ofrecer a padres y
profesores suficientes conocimientos técnicos para que puedan compartir los
viajes de descubrimiento de los niños y jóvenes a través de la tecnología de la
comunicación;
·
poner de relieve
cuestiones éticas y facilitar elementos para comprender el valor añadido en la
educación;
·
proporcionar ideas para
actividades constructivas y prácticas en la escuela o en el hogar al objeto de
beneficiarse de Internet y de la tecnología móvil;
·
compartir las mejores
prácticas en una amplia gama de ámbitos de utilización de Internet, y
·
proporcionar enlaces que
permitirán obtener más información o ejemplos prácticos.
Cuestiones éticas y peligros en
Internet
Como señalamos en cada ficha
descriptiva, junto con las numerosas ventajas de Internet, debemos hacer frente
asimismo a determinados desafíos. Los virus
(http://es.wikipedia.org/wiki/Virus_informático), por ejemplo, cuestan a
las administraciones y a las empresas privadas en Europa entre dos y tres mil
millones de euros cada año. Los correos electrónicos no deseados, también
conocidos como correos basura o “spam” (http://es.wikipedia.org/wiki/Spam),
representan en la actualidad casi el 90 por ciento de todos los correos
electrónicos, de los cuales más del 1,5 por ciento contienen un código
malintencionado. Un porcentaje considerable del contenido de Internet es ilícito
o perjudicial, y menoscaba las bases de los derechos humanos y la dignidad
humana. Asimismo, el concepto permanentemente frágil de igualdad se ve amenazado
una vez más, a medida que la brecha digital
(http://es.wikipedia.org/wiki/Brecha_digital) separa a aquellos que tienen
acceso a la información de los que no lo tienen. Muchos jóvenes están
experimentando una creciente desventaja debido a la falta de medios materiales
para acceder a Internet, de conocimientos técnicos y de conocimientos básicos
sobre cómo obtener información en línea y utilizarla efectivamente.
Aprovechar al máximo la tecnología de
la información y las comunicaciones
Como su nombre indica, Internet no es
más que un camino entre redes de información. Los medios de acceso a Internet ya
están cambiando con la evolución de la nueva tecnología, como la
conexión en
red inalámbrica y la telefonía móvil 3G.
En la actualidad, todos los ciudadanos
necesitan tener conocimientos básicos sobre el manejo de la información, una
forma de conocimientos característica del siglo XXI basada en cuatro pilares
educativos fundamentales que constituyen la base de la sociedad. Estos pilares
son: aprender a saber, a hacer, a ser y a vivir juntos.
Un manual en continua evolución para
atender las necesidades de padres y profesores
Estas fichas descriptivas se irán
actualizando y se añadirán otras nuevas, a medida que las tecnologías
evolucionen y que se disponga de otras fuentes de información. Te invitamos a
participar en este proyecto, haciéndonos llegar tus comentarios o ideas sobre
actividades de clase, mejores prácticas o enlaces pertinentes. Envía tu
contribución al Consejo de Europa, a la dirección:
media.IS@coe.int.
Ficha descriptiva 1
Cómo conectarse
Internet es una red mundial de
ordenadores conectados a través de servidores que funcionan como nodos de
conexión (http://es.wikipedia.org/wiki/Nodo). En marzo de 2005, había unos 900
millones de usuarios de Internet en el mundo, de los cuales más de 250 millones
estaban en Europa.
·
Internet ofrece a los
profesores numerosas ideas y recursos nuevos, como planes de lecciones,
ejercicios en línea para estudiantes y juegos educativos electrónicos.
·
Internet facilita el
intercambio de experiencias y la comunicación entre profesores y estudiantes a
lo largo de las fronteras internacionales.
·
Internet brinda a los
estudiantes la oportunidad de participar en proyectos para practicar idiomas y
compartir culturas. Esto puede ser más rápido y eficaz que los intercambios
tradicionales entre amigos por correspondencia y no conlleva los gastos de un
viaje escolar.
·
Internet pone a
disposición instrumentos de investigación, incluso para aquellos que no utilizan
con frecuencia los servicios de una biblioteca tradicional.
Consideraciones éticas y riesgos
|
·
Al igual que sucede en
el mundo “fuera de línea” (“offline”), en Internet existe el fraude, información
falsa y material inapropiado para los niños.
·
Si bien Internet ofrece
una serie de nuevas posibilidades, las soluciones técnicas no siempre son
mejores que las soluciones tradicionales. Por ejemplo, el correo electrónico ha
revolucionado la comunicación, pero nunca sustituirá la comunicación cara a
cara.
·
Si te estás conectando
desde una institución (escuela, universidad, administración), tu ordenador
probablemente esté vinculado automáticamente con un servidor interno.
·
Para conectarte a
Internet desde tu hogar, necesitarás:
- un ordenador equipado de un
módem;
- una conexión telefónica, y
- una suscripción a un
proveedor de servicios de Internet (ISP, por sus siglas en inglés).
·
Los ISP
(http://es.wikipedia.org/wiki/Proveedor_de_servicios_de_Internet)
constituyen el vínculo necesario entre el usuario e Internet. Pueden ser
empresas privadas, como empresas de telecomunicaciones o de comunicación por
cable, u organizaciones tales como universidades.
·
Los IPS suelen exigir
una cuota de suscripción mensual, y ofrecen diversos servicios.
·
Una conexión por línea
conmutada (http://es.wikipedia.org/wiki/Dialup) permite al usuario acceder a
Internet a través de una línea telefónica analógica estándar. Con frecuencia, se
cobra al usuario en función del tiempo de conexión, como sucede con una llamada
telefónica normal. Una línea analógica no permite una conexión a Internet y una
conexión telefónica al mismo tiempo. La conexión es lenta.
·
Una conexión de banda
ancha (http://es.wikipedia.org/wiki/Banda_ancha) proporciona acceso a través de
una línea digital. La ISDN (http://en.wikipedia.org/wiki/ISDN)
y la ADSL
(http://es.wikipedia.org/wiki/ADSL) son ejemplos de este tipo de conexión. Las
suscripciones de banda ancha a los IPS suelen permitir un tiempo de acceso
ilimitado por una cuota fija. Sin embargo, puede establecerse un límite a la
cantidad de datos que pueden descargarse. La rapidez de la conexión es mucho
mayor, y estas líneas permiten utilizar el teléfono sin necesidad de
desconectarse de Internet.
·
Cada vez más
ordenadores, en particular los portátiles, están equipados de tarjetas de
conexión inalámbricas (Wifi) (http://es.wikipedia.org/wiki/Wifi),
que permiten el acceso inalámbrico a Internet desde casa o desde “hotspots”
inalámbricos (zonas de cobertura Wifi). Estos hotspots inalámbricos pueden estar
situados en lugares públicos, como cafeterías o aeropuertos.
·
Elije una conexión
apropiada para tu utilización de Internet. Una conexión de banda ancha
probablemente merezca la pena si te conectas a Internet con frecuencia.
·
Si tienes banda ancha,
no sigas conectado a menos que estés utilizando Internet. Puede que no cueste
más dinero, pero aumenta el riesgo de seguridad para tus datos (véase la Ficha
descriptiva 16 sobre seguridad).
·
Elabora una política de
uso aceptable (AUP, por sus siglas en inglés) (http://en.wikipedia.org/wiki/AUP),
si otras personas van a utilizar el ordenador o la red que están bajo tu
responsabilidad.
·
La Lista es un
directorio mundial de ISP: http://www.thelist.com/.
·
Los sitios Web sobre
educación, como
European Schoolnet,
en http://www.eun.org/portal/index.htm,
Global Schoolhouse,
en http://www.globalschoolnet.org/GSH/ y
Education World,
en
http://www.educationworld.com/, ofrecen recursos y proyectos de
colaboración.
·
Puedes solicitar
asesoramiento sobre cómo elaborar una AUP a Becta, el organismo
británico para las TIC (tecnologías de la información y las telecomunicaciones)
en la educación:
http://www.ictadvice.org.uk/index.php?section=ap&catcode=as_pl_acc_03&rid=1963&rr=1&PHPSESSID=820174b4b4df8ca7de75604c566d00ee.
·
El portal
Insafe ofrece
recursos y asesoramiento sobre cómo conectarse a Internet y navegar de forma
segura: http://www.saferinternet.org/ww/en/pub/insafe/.
Ficha descriptiva
2
Creación de sitios Web
¿Quieres crear un sitio Web?
|
Los administradores de las escuelas,
los profesores y los estudiantes tienen cada vez más la necesidad de presentar
su escuela y/o trabajo en la World Wide Web –el crecimiento del número de
páginas de inicio es increíble. Un buen sitio Web de una escuela es un
maravilloso instrumento de relaciones públicas que puede utilizarse de muy
diferentes formas, por ejemplo, para la presentación de información sobre la
escuela o la publicación de planes de lecciones. También es, por supuesto, un
importante instrumento pedagógico.
Sin embargo, dado que los sitios Web
pueden utilizarse de tantas formas diferentes, los administradores, profesores,
estudiantes o padres que quieren crear su propio sitio Web muchas veces no saben
por dónde empezar.
Antes de empezar a crear tu propio
sitio Web, deberías considerar los siguientes puntos:
·
¿Cuál es el objetivo de
tu sitio Web?
·
¿Por qué necesitas un
sitio Web?
·
¿A quién va dirigido tu
sitio Web –al mundo, tu municipio, tu ciudad natal, o sólo a los padres y
estudiantes?
·
¿Cuál será su contenido?
Transformar las escuelas locales en
escuelas internacionales
|
·
Internet permite que los
estudiantes de todo el mundo puedan comunicarse y colaborar muy fácilmente. La
clase de hoy desafía la imagen tradicional de un aula situada en un lugar
geográfico específico. Al utilizar Internet como instrumento de comunicación,
las paredes de la clase desaparecen y las escuelas locales se hacen
internacionales.
·
Un buen sitio Web de una
escuela es interactivo y, por medio de instrumentos como los foros de mensajes
(http://es.wikipedia.org/wiki/Foro_(Internet)), los estudiantes, padres y
profesores pueden acceder en cualquier momento y en cualquier lugar a las
informaciones mas recientes de la escuela .
·
Los estudiantes pueden
desempeñar un papel activo en la creación de sitios Web. De hecho, cuando
miramos los concursos de sitios Web como
Think Quest,
en
http://www.thinkquest.org/, y
CyberFair, en
http://www.globalschoolnet.org/index.html,
entre otros, se observa que los sitios Web creados por estudiantes del primer y
del segundo ciclo de la escuela secundaria son con frecuencia de mejor calidad
que los sitios Web creados por los profesores.
·
Los conocimientos
básicos para la creación de sitios Web pueden impartirse como parte del programa
formativo: los estudiantes pueden crear sitios web como un ejercicio mas en las
clases de matemáticas, biología, lenguaje o música. De hecho, todas las
asignaturas son compatibles con esta actividad.
·
Lo maravilloso de
Internet es que los estudiantes no tienen por qué limitarse a sus compañeros de
clase a la hora de construir sitios Web, sino que pueden colaborar a tal efecto
con estudiantes de todo el mundo, utilizando instrumentos de comunicación como
el correo electrónico (http://es.wikipedia.org/wiki/Correo_electr%C3%B3nico),
las videoconferencias (http://es.wikipedia.org/wiki/Videoconferencia),
y el chat (http://es.wikipedia.org/wiki/Chat).
Para más información, lee atentamente
la Ficha descriptiva 7 sobre chat, la 11 sobre creatividad y la 1 sobre cómo
conectarse.
Jugar en condiciones de seguridad
|
Es importante examinar las cuestiones
de seguridad al crear cualquier tipo de sitio Web relacionado con la escuela.
·
Antes de construir un
sitio Web oficial o de que los estudiantes participen en concursos de creación
de sitios Web, es preciso que la escuela establezca una política de seguridad en
Internet y defina claramente una política de uso aceptable de Internet.
·
La presentación y el
modo en que se utilizan las fotos deberían reflejar la política de seguridad en
Internet de la escuela.
·
Debido a preocupaciones
de seguridad, muchas escuelas se limitan a proporcionar los nombres, pero no los
apellidos, de las personas cuyas fotos se publican. Esto es algo que debes
considerar al crear tu sitio Web: ¿cuál es tu protocolo de seguridad a este
respecto?
·
Conviene proteger todos
los hiperenlaces externos a otros sitios Web para asegurar la integridad de la
información y que los sitios Web reflejen adecuadamente la postura de la escuela
con respecto a la política de seguridad en Internet.
·
¿Filtrarás tu acceso a
Internet o enseñarás a tus alumnos a ser más “espabilados”? Muchas escuelas
aplican una combinación eficaz de ambas técnicas.
·
Cuando los estudiantes
creen un sitio Web como parte de sus deberes escolares, ten en cuenta que éste
podrá ser visitado por usuarios de todo el mundo. Piensa en estos sitios Web
como una especie de instrumento de relaciones públicas para tu escuela. Por lo
tanto, convendría que los profesores supervisaran el trabajo de los estudiantes
y les orientaran durante el proceso creativo.
·
Los profesores son los
responsables en última instancia de todo trabajo que produzcan los estudiantes.
Por lo tanto, tienen que tener el poder de rechazar sitios Web o de eliminarlos
de un sitio Web de la escuela o de un proyecto. A fin de supervisar
adecuadamente el trabajo de los estudiantes, los profesores deberían tener
acceso en todo momento a las contraseñas (http://es.wikipedia.org/wiki/Contrase%C3%B1a),
a los sitios Web (http://es.wikipedia.org/wiki/Sitio_Web), etc.
Crear un sitio Web de una escuela
|
Si se utiliza correctamente, el sitio
Web de una escuela puede ser un instrumento muy eficaz para reunir las
diferentes facetas de una comunidad. Puede fomentar el sentido de cohesión y es
un instrumento de comunicación valioso que permite a todas las partes acceder
fácilmente a la información. A continuación figuran algunas sugerencias útiles
para el contenido del sitio Web.
·
Los profesores podrían
proporcionar planes de lecciones, o visiones de conjunto de lo que los
estudiantes han realizado durante un determinado período.
·
Los administradores
podrían incluir programas y anuncios.
·
Los estudiantes tal vez
quieran publicar trabajos artísticos, poemas, historias, informes o trabajos de
otro tipo.
·
Los padres pueden
utilizar el sitio para anunciar actividades orientadas a padres-profesores, como
festivales u otras reuniones.
·
La comunidad en general
puede utilizar el sitio como foro para anuncios de equipos de fútbol,
excursiones, la policía, los peones camineros, etc.
Un sitio Web puede enriquecerse con
contenido muy diverso, pero también puede ser caótico si contribuyen a su
creación muchas personas. Es importante que la recopilación de datos y la
edición del contenido corran a cargo de un pequeño equipo. Idealmente, esta
tarea debería ser asumida por un profesor o administrador, o por otra persona
elegida coordinador de las TIC.
Algunos requisitos elementales que han
de considerarse antes de crear un sitio Web son los siguientes:
·
Software: La mayoría de
los webmasters (responsables de sitios Web específicos) y de los editores de
sitios Web prefieren trabajar con editores de html
WYSIWYG
(http://es.wikipedia.org/wiki/WYSIWYG) tales como Dreamweaver y FrontPage. Estos
programas permiten llevar a cabo la labor de edición en un entorno familiar, sin
que el usuario tenga necesariamente conocimientos de html. Los sistemas de
gestión del contenido Web se utilizan con frecuencia y algunos han sido
concebidos teniendo presentes las escuelas.
·
Hardware: Los recursos
modestos de hardware pueden ser de utilidad, como los escáneres de ordenador
(http://es.wikipedia.org/wiki/Escáner_de_computadora), las cámaras
fotográficas digitales, las videocámaras digitales, los trípodes y las
grabadoras magnetofónicas.
·
Alojamiento Web: (http://es.wikipedia.org/wiki/Hosting):
Las escuelas necesitan hallar una organización que proporcione un sistema en
línea para almacenar páginas Web, imágenes, ficheros de vídeo y otros
materiales, permitiendo el acceso a los mismos a través de la Web. Es importante
examinar diferentes proveedores y servicios ofrecidos para asegurarse de que el
plan satisface las necesidades de tu escuela.
A través del método ensayo-error, tu
escuela elaborará un método para llegar a tu audiencia objetivo de un modo
eficaz. Un sitio Web modelo de una escuela incluye con frecuencia:
·
Información de contacto,
como direcciones y números de teléfono.
·
Información sobre la
escuela, como planes de lecciones, servicios de cuidado, etc.
·
Información sobre el
personal.
·
Información sobre la
participación de las organizaciones de padres-profesores.
·
Páginas de los cursos
con información actualizada, dibujos y fotos de los estudiantes.
·
Enlaces a sitios
educativos relacionados.
·
Un “libro de visitas”
para que lo “firmen” los visitantes.
Algunas consideraciones
técnicas para las mejores prácticas incluirían las siguientes:
·
Un diseño agradable y
fácil de leer.
·
Facilidad de acceso a la
Web para atender las necesidades de los usuarios con discapacidades.
·
Evitar grandes gráficos
u otros ficheros que puedan tardar mucho tiempo en descargarse.
·
Utilización coherente de
la presentación, navegación fácil e información sobre cuando se realizó la
última actualización.
·
Versiones en diferentes
idiomas cuando sea conveniente. Con frecuencia, el inglés se elige como lengua
común cuando se pretende llegar a estudiantes de diferentes países.
·
Un respeto sano por los
derechos del niño, la diversidad social y cultural, la integridad personal y
física, y los valores democráticos de la igualdad, la libertad y la amistad. Por
ejemplo, si los estudiantes utilizarán el sitio Web de tu escuela para ponerse
en contacto entre sí, tal vez sería útil emplear directrices como las publicadas
en
Chatdanger:
http://www.chatdanger.com/.
Existen miles de buenos sitios Web que
cumplen estas normas: dos ejemplos son el de la escuela primaria
St Joan of Arc,
en el Reino Unido, en
http://www.st-joanarc.sefton.sch.uk/index.php, y el de la Escuela
Internacional de Ámsterdam, en los Países Bajos, en
http://www.isa.nl/About/abouthome.html. Para obtener más información sobre cómo
crear el sitio Web de tu escuela, visita los sitios Web:
·
Building a School Website:
http://www.wigglebits.com/.
·
Education World
– the Educator’s best friend: http://www.education-world.com/.
·
Artículos y tutorías
sobre html, diseño y desarrollo en
Webmonkey:
http://webmonkey.wired.com/webmonkey/authoring/html_basics/.
·
Webmonkey para
niños:
http://webmonkey.wired.com/webmonkey/kids/lessons/index.html.
·
“Lessons
on teaching writing from website design”. Un profesor de la
Universidad de Washington muestra formas en que los estudiantes pueden
transferir los conocimientos utilizados para crear un sitio Web para el proceso
de escritura:
http://www.newhorizons.org/strategies/literacy/stone.htm.
Pueden hallarse escuelas asociadas
potenciales y una gran diversidad de sitios Web de escuelas en las siguientes
direcciones:
·
European Schoolnet’s
eTwinning:
http://www.etwinning.net/ww/en/pub/etwinning/index2005.htm.
·
Consejo Europeo de
Escuelas Internacionales:
http://www.ecis.org/.
·
Directorio de sitios Web
de escuelas del Reino Unido: http://www.schoolswebdirectory.co.uk/.
·
European Schools Project
Association: http://www.esp.uva.nl/.
Ficha descriptiva 3
Búsqueda de información
Internet es la fuente de una cantidad
de información sin precedentes, y cambia y se expande de manera constante. Los
primeros motores de búsqueda (http://es.wikipedia.org/wiki/Motor_de_b%C3%BAsqueda)
para Internet aparecieron en 1993.
La mayoría de las búsquedas se
realizan recopilando información sobre los sitios Web a través de un “web
crawler” (http://es.wikipedia.org/wiki/Web_crawler)
(o metabuscador) que sigue enlaces y almacena información sobre el contenido.
Muchos motores de búsqueda no sólo verifican páginas Web, sino también grupos de
noticias en línea
(http://es.wikipedia.org/wiki/Grupo_de_noticias)
y bases de datos, y, por ejemplo, al buscar la palabra “sitio Web” en
el popular motor de búsqueda Google, en
http://www.google.fr/, se obtienen más de 1.000 millones de resultados en
0,07 segundos.
·
Internet es un recurso
excepcional que permite realizar una investigación rápida y eficiente sobre
cualquier tema.
·
Los conocimientos
necesarios para realizar una búsqueda en Internet y en las bibliotecas
tradicionales son similares. Las búsquedas satisfactorias exigen un análisis
crítico del contenido y conocimientos de Internet.
Consideraciones éticas y riesgos
|
·
Mantén un escepticismo
sano con respecto al material que encuentres. Internet ofrece un espacio libre
para que las personas expresen sus opiniones y presenten sus ideas. Analiza
críticamente la información para evitar propagar mitos o creer falsas
afirmaciones.
·
Algunos sitios Web
ofrecen ensayos completos sobre una gran variedad de temas para su utilización
por los estudiantes. Al utilizar dichos ficheros, los estudiantes están
desvirtuando su trabajo y cometiendo plagio.
·
Sé consciente de las
cuestiones relativas a los derechos de autor si utilizas material que encuentras
en Internet (véase la Ficha descriptiva 10 sobre música e imágenes).
·
En la medida de lo
posible, atribuye la información a su autor e indica la fuente del material que
mencionas o utilizas. Esto es importante porque:
- se reconocen debidamente tanto el
autor como la fuente;
- te proteges contra las acusaciones
de plagio, y
- ayuda a otros a forjar su propia
opinión sobre la credibilidad del material.
·
Los sitios Web utilizan
diversos medios, incluido el pago, para mejorar su clasificación en los
resultados de los motores de búsqueda. Algunos motores de búsqueda, como Google,
identifican claramente qué resultados son anuncios patrocinados. Otros muchos no
realizan esta distinción.
·
Los términos de búsqueda
más habituales que se introducen en los motores de búsqueda tienen por objeto
hallar contenido explícitamente sexual. Sin embargo, los motores de búsqueda
suelen censurar estos términos al enumerar las principales búsquedas realizadas
en sus sitios Web.
·
La gran mayoría
de las personas que buscan información en Internet utilizan un motor de búsqueda
(http://es.wikipedia.org/wiki/Motor_de_búsqueda).
·
Un motor de
metabúsqueda (http://en.wikipedia.org/wiki/Metasearch_engine)
permite utilizar al mismo tiempo varios motores de búsqueda.
·
Los motores de
búsqueda suelen exigir al usuario que introduzca una serie de palabras clave.
·
Las búsquedas
“booleanas” (http://es.wikipedia.org/wiki/Booleano) pueden especificar que las
palabras clave aparecen juntas, o excluyen resultados que contienen determinadas
palabras clave. Esto varía ligeramente de un motor de búsqueda a otro. La
introducción de comillas y de los signos de más y menos es el método más
utilizado.
·
Algunos motores de
búsqueda incluyen directorios que conllevan la realización de búsquedas a través
de categorías y de subcategorías.
·
Utiliza sitios
especializados en lugar de búsquedas estándar. Por ejemplo, al buscar el
significado de una palabra, utiliza un diccionario como el del sitio
http://www.rae.es/rae.html, en
lugar de un motor de búsqueda.
·
Varía los términos de la
búsqueda. Diferentes combinaciones de palabras clave darán resultados
diferentes, y una selección de búsquedas dará resultados más pertinentes.
·
Marca los sitios útiles
para que no tengas que buscarlos de nuevo.
·
Si encuentras material
útil, imprímelo o archívalo. Puede que no lo vuelvas a encontrar o que deje de
estar disponible en Internet sin una advertencia previa.
·
Incluye expresiones
específicas entre comillas para limitar el campo de búsqueda y hallar términos
que se ajusten exactamente al término buscado.
·
Si no puedes hallar las
respuestas a través de un motor de búsqueda, envía una pregunta a un grupo de
debate/discusion pertinente (véase la Ficha descriptiva 8 sobre grupos de
noticias).
·
Los motores de
búsqueda más populares son
Google:
http://www.google.com/,
Yahoo:
http://search.yahoo.com/, y
MSN:
http://search.msn.com/.
·
Clusty, en
http://clusty.com/
y
Grokker, en
http://www.grokker.com/,
son instrumentos de búsqueda innovadores con un enfoque alternativo.
·
Google Zeitgeist,
en
http://www.google.com/press/zeitgeist.html, muestra las últimas tendencias en
función de las búsquedas realizadas habitualmente en Google.
·
La
Wikipedia es
una enciclopedia cuyo contenido puede consultarse de forma gratuita y que está
escrita en colaboración con los usuarios de todo el mundo:
http://www.wikipedia.org/.
Ficha descriptiva
4
Portales
Los portales son sitios Web que sirven
como punto de partida para encontrar material o actividades específicas en
Internet. Proporcionan al usuario los enlaces apropiados e información
específica sobre categorías o ámbitos de interés. Por lo general, un portal se
presenta como una página Web con un mapa de enlaces a temas o ámbitos de
interés. Suele incluir un motor de búsqueda (http://es.wikipedia.org/wiki/Motor_de_búsqueda),
chat
(http://es.wikipedia.org/wiki/Chat),
juegos en línea
(http://es.wikipedia.org/wiki/Juegos_en_línea) y noticias del mundo (http://en.wikipedia.org/wiki/RSS_%28file_format%29),
entre otras cosas.
Los portales pueden clasificarse en
dos tipos generales: horizontales y verticales.
Los portales horizontales ofrecen una
amplia gama de servicios, actividades y contenido. Pueden proporcionar noticias,
información meteorológica, información financiera y enlaces a aspectos de la
cultura popular, como películas o música, además de un directorio de enlaces a
temas específicos. El mejor ejemplo de portal probablemente sea
http://www.yahoo.com/.
Los portales verticales proporcionan
contenido muy variado orientado a un tipo específico de usuario. Un buen ejemplo
de portal vertical relacionado con la educación es el Portal Educativo de las
Naciones Unidas: <http://www.un.org/Pubs/chronicle/eosportal_index.asp>.
¿Para qué se utilizan los portales?
|
Los portales funcionan como punto de
partida para la investigación de un tema. La búsqueda de información en Internet
es similar a la utilización de una biblioteca tradicional. Las búsquedas han de
realizarse de forma metódica, y un portal puede ayudarte a desglosar los temas
en categorías lógicas.
Los portales ofrecen una función “de
sinopsis” para los diversos puntos que cubre un tema. Por ejemplo, en el tema de
la ciencia, podemos visualizar varias formas de biología, como la oceanografía o
la botánica. Del mismo modo, la categoría de historia del arte es un campo
expansivo dentro de la categoría de historia.
Cuestiones éticas sobre los portales
|
Con frecuencia, los portales dependen
en gran medida del patrocinio o de la publicidad, y por consiguiente,
promocionaran productos y servicios. Es importante recordar que los enlaces
ofrecidos por los portales reflejan los valores de un grupo particular. Evalúa
si estos valores son aceptables para tus hijos o estudiantes, antes de
incluirlos como un hiperenlace en tu sitio Web.
Algunos portales pueden exigirte que
te registres como miembro. Antes de registrarte (incluso para servicios
“gratuitos”), asegúrate de que comprendes las condiciones de servicio y la
política de privacidad del sitio Web. Véase
http://www.netlingo.com/right.cfm?term=privacy policy.
Sigue utilizando el pensamiento
crítico. Conviene probar periódicamente nuevos recursos del portal para reforzar
la información que recibes de tu lista corta de recursos favoritos.
Seguir los enlaces que figuran en un
portal puede conducir a los usuarios confiados a sitios que incluyen contenido,
productos o procesos participativos inapropiados para tus hijos o estudiantes.
Puedes limitar los enlaces “activos” con arreglo a tu criterio, utilizando
software de filtrado (http://en.wikipedia.org/wiki/Content_filtering_software)
o parámetros de configuración en tu navegador.
Utilización de portales para las
actividades de clase
|
·
Establece un objetivo de
búsqueda para cualquier tema: crea equipos que utilicen diferentes portales, así
como un equipo que utilice otras técnicas de búsqueda especificadas en la Ficha
descriptiva 3 sobre búsqueda de información. Deja que los equipos comparen los
resultados, la facilidad del acceso y la calidad de la información.
·
Crea un tema de estudio,
por ejemplo, el arte del siglo XVIII que representa a niños, o una dinámica del
ecosistema de una especie oceánica particular.
·
Proporciona a tu clase
un portal
URL
(http://es.wikipedia.org/wiki/URL) que conducirá a enlaces que apoyan el plan de
la lección.
·
Dado que probablemente
habrá demasiados enlaces para que los puedan seguir los estudiantes a título
individual, crea equipos para dividir los enlaces y abarcar el mayor número
posible de ellos, y deja que cada equipo presente sus resultados.
·
Los resultados de los
equipos pueden diferir, ofreciendo una visión más reducida del aprendizaje de la
clase que deberá perfeccionarse.
·
Crea un portal para
cualquiera de los proyectos arriba mencionados. Esto supondría crear una página
Web, definir las categorías que surjan de tus proyectos, crear los enlaces que
proporcionen información sobre dichas categorías y probar la página con otra
clase.
·
Estate preparado: debes
tomar ciertas medidas antes de introducir portales en el entorno escolar. Crea
un equipo de personal que desarrolle este recurso para tus necesidades
particulares.
·
Identifica los temas que
quieres que investiguen tus estudiantes haciendo uso de los portales.
·
A continuación,
identifica varios portales, a través de motores de búsqueda, para cada tema que
te interese.
·
Aplica una evaluación de
cada portal con arreglo a criterios acordados como la política de tu escuela, o
utiliza las directrices para el proceso de evaluación contenidas en la Ficha
descriptiva 3.
Además de evaluar la información,
también puedes determinar si el servicio es gratuito o no; en qué sistema de
valores se basa el servicio; si existen problemas culturales o lingüísticos que
deben abordarse; si el sitio promociona o vende productos; si el sitio ofrece
servicios como el correo electrónico o el chat, y si querrías que tus
estudiantes tuvieran acceso a estos servicios (véase “Mejores prácticas en
portales educativos”, más adelante, para un examen más detallado).
·
Haz una selección de los
mejores portales. A continuación, estudia atentamente estos portales, probando y
evaluando los enlaces. Elabora listas de ámbitos que puedan ser problemáticos y
filtra los enlaces inapropiados.
·
Recuerda utilizar los
conocimientos aprendidos en la Ficha descriptiva 3. Archivar, incluir
referencias y catalogar tus procesos facilitará la obtención de un resultado
útil.
·
Yahoo!, en
http://www.yahoo.com/;
Netscape, en
http://www.netscape.com/;
Lycos, en
http://www.netscape.com/;
Infospace, en
http://www.infospace.com/, y
About.com, en
http://www.about.com/, son algunos de los portales más populares en la Web.
·
El Education
Portal, en http://www.theeducationportal.com/;
Discovery School,
en
http://school.discovery.com/schrockguide/index.html, y
http://www.thegateway.org/, son ejemplos de portales educativos con
diferentes enfoques del diseño, la utilización y el contenido.
·
Mejores
prácticas en portales educativos:
http://www.col.org/Consultancies/02EducationPortals.htm. Este informe
de evaluación detallado sobre las mejores prácticas en los portales educativos
será muy útil para los educadores que quieran crear criterios de política
viables para la utilización de portales en su entorno escolar.
·
Wonderport, en
http://www.wonderport.com/, proporciona un desglose de diferentes
tipos de portales, inclusive noticias, directorios, referencias, etc.
·
Los recursos de historia
del arte pueden encontrarse en la Web en http://witcombe.sbc.edu/ARTHLinks.html. Es interesante visitar el
portal de historia del arte de Christopher Witcombe, que fue galardonado, con
independencia de tu tema de interés.
Ficha descriptiva
5
Correo electrónico
El correo
electrónico (http://es.wikipedia.org/wiki/Correo_electrónico), también
conocido por su versión abreviada en inglés, “email”, es el sistema para enviar
mensajes entre ordenadores conectados a una red, como Internet. El término
también hace referencia al mensaje propiamente dicho. Un correo electrónico
suele enviarse con éxito en cuestión de segundos y el destinatario puede acceder
y responder al mismo cuando lo considere oportuno. Se trata de un sistema
flexible y eficiente, que ha cambiado radicalmente el modo en que trabajamos y
nos comunicamos. Cada día se envían miles de millones de correos electrónicos.
Un correo electrónico se compone de
dos partes: el nombre local y el nombre de dominio, separados por el signo “@”.
El nombre local normalmente –aunque no siempre- indica el nombre del usuario. El
dominio indica su organización, empresa o proveedor de servicios de Internet.
Los nombres de dominio pueden indicar el tipo de organización y/o país. Por
ejemplo, nombre@ox.ac.uk sería alguien que está trabajando o estudiando en la
Universidad de Oxford.
Un correo electrónico se divide en
encabezamiento y cuerpo. El encabezamiento contiene información sobre el
remitente, el destinatario o los destinatarios, la fecha y la hora, y el asunto
del correo. El cuerpo incluye el texto principal de un mensaje, y tal vez una
“firma” en la que se incluye la información de contacto del
remitente.
El correo electrónico
puede ser enviado y recibido a través de un agente de usuario de correo (MUA,
por sus siglas en inglés) (http://es.wikipedia.org/wiki/MUA).
Los MUA son programas
informáticos que necesitan instalarse en un ordenador. Aunque se puede acceder a
distancia a los mensajes actuales, el programa de correo electrónico se utiliza
normalmente desde el mismo lugar.
Otro método para el envío de correos
electrónicos es a través del “webmail”
(http://es.wikipedia.org/wiki/Webmail),
que permite al usuario descargar y enviar correos electrónicos desde cualquier
ordenador que tenga conexión a Internet. Los mensajes se almacenan en un lugar
remoto, por lo que pueden consultarse con independencia de la ubicación del
usuario.
El correo electrónico se utiliza cada
vez más como canal de comunicación entre profesores y estudiantes. Por ejemplo,
los profesores pueden informar a todo un grupo de alumnos sobre futuros cambios,
o distribuir y recibir material de estudio para la educación a distancia (véase
la Ficha descriptiva 13 sobre educación a distancia).
El correo electrónico es un valioso
instrumento en proyectos transculturales entre clases de estudiantes situadas en
diferentes países. Los estudiantes lo pueden utilizar para desarrollar sus
propias capacidades lingüísticas e intercambiar información sobre sus culturas.
Algunos estudiantes tímidos se
expresan mejor a través del correo electrónico de lo que lo harían cara a cara
en un debate en clase.
Consideraciones éticas y riesgos
|
·
Los debates suelen ser
menos formales en un correo electrónico que en una carta tradicional.
·
La expresión de
emociones por correo electrónico es difícil. Este problema puede resolverse
mediante la utilización de pequeñas caricaturas llamadas “emoticonos”
(http://es.wikipedia.org/wiki/Emoticono). Sin embargo, utilízalos por separado,
para evitar distraer al lector.
·
Un gran porcentaje de
los correos electrónicos enviados son correos no deseados, también conocidos
como correos basura o “spam” (http://es.wikipedia.org/wiki/Spam).
(Véase la Ficha descriptiva 6 sobre spam).
·
Además de los spam
comerciales, también plantean problemas los correos electrónicos enviados entre
amigos y colegas. Algunos usuarios incluyen en copia a más personas que puedan
estar interesadas en el tema, o distribuyen bromas y otros correos electrónicos
reenviados a personas que no los quieren.
·
Algunos correos
reenviados (también conocidos como “forwards”) son falsos o fraudulentos. Un
ejemplo lo constituyen los casos en que se afirma que se hace un seguimiento de
un correo electrónico. Aunque muchas veces se menciona una buena causa, como un
niño enfermo que necesita una intervención quirúrgica, se afirma falsamente que
una empresa u organización ha prometido que pagará dinero cada vez que se envíe
el mensaje.
·
El correo electrónico es
el método más frecuente para difundir software malintencionado, o “malware” (http://es.wikipedia.org/wiki/Malware),
como virus informáticos (http://es.wikipedia.org/wiki/Virus_informático), y
gusanos informáticos (http://es.wikipedia.org/wiki/Gusano_informático).
·
Es fácil ocultar un
nombre para inducir a error. Esto puede hacerse simplemente cambiando el nombre
en los parámetros de configuración o creando una dirección webmail como
elvispresley@hotmail.com.
Aun cuando reconozcas las direcciones de correo electrónico, no olvides que el
ordenador del propietario puede ser un “ordenador zombie”
(http://es.wikipedia.org/wiki/Ordenador_zombie)
afectado por las acciones de un pirata informático o por un virus.
·
Tal vez aparezca un
enlace que pretenda dirigirte directamente a un sitio Web, cuando en realidad te
conduce a otro. Esto es particularmente habitual en el caso de estafas o
phishing (http://es.wikipedia.org/wiki/Phising).
·
Escribe correos
electrónicos breves y directos. Evita los bloques de texto largos.
·
Asegúrate de que
incluyes palabras pertinentes en el asunto, ya que esto ayuda al destinatario a
determinar si tu mensaje es auténtico y a encontrar tu correo electrónico más
tarde.
·
Sé considerado en lo que
respecta al volumen de correos electrónicos enviados. Utiliza la función
“responder a todos” sólo en el caso de que el mensaje sea pertinente para todos,
y evita reenviar correos electrónicos a aquellas personas que tal vez no los
aprecien.
·
Evita verificar si has
recibido correos electrónicos cada diez minutos. Muchas personas permiten que el
correo electrónico interrumpa constantemente la actividad que realizan.
·
Estudia la conveniencia
de incluir información privada o confidencial, como información bancaria. Los
correos electrónicos pueden ser interceptados y reenviarse fácilmente.
·
Utiliza el parámetro de
configuración “sólo archivo de texto plano” en tu correo electrónico. El html
puede hacer la presentación más atractiva, pero también puede utilizarse para
difundir un código malintencionado.
·
Mantén un escepticismo
sano sobre los correos electrónicos que recibas. No abras los correos
electrónicos a menos que confíes en la fuente.
·
Sé particularmente
prudente con los ficheros adjuntos. Si no esperas un fichero adjunto del
remitente o si no confías en él por el motivo que sea, suprímelo sin abrirlo.
·
Asegúrate de consultar
la Ficha descriptiva 6 sobre spam y la 16 sobre seguridad para obtener más
asesoramiento sobre el correo electrónico.
·
El correo electrónico
con un MUA (hhttp://es.wikipedia.org/wiki/MUA)
exige instalar el programa en tu ordenador. La mayoría de los ordenadores vienen
con un MUA preinstalado (http://es.wikipedia.org/wiki/MUA),
como Microsoft Outlook.
·
Crear una cuenta de
correo electrónico gratuita basada en la Web es muy fácil. Los sitios populares
de webmail como
Yahoo!, en
http://mail.yahoo.com/, y
Hotmail, en
http://login.passport.net/uilogin.srf?lc=1033&id=2, tienen un procedimiento
de registro muy sencillo.
·
Para obtener
información sobre un filtro de spam, véase la Ficha descriptiva 6.
·
Ejemplos conocidos de
MUA son
Microsoft Outlook,
en
http://office.microsoft.com/en-gb/FX010857931033.aspx, o
Mozilla Thunderbird,
en
http://www.mozilla.org/projects/thunderbird/>.
·
Dos de los sitios
webmail más populares son
MSN Hotmail,
en
http://login.passport.net/uilogin.srf?lc=1033&id=2 y el Gmail de Google.
·
La página de la OCDE
sobre spam es:
http://www.oecd.org/department/0,2688,en_2649_22555297_1_1_1_1_1,00.html.
·
Artículo de la BBC: “Time
to switch off and slow down”:
http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/4682123.stm.
·
Truth or Fiction
es un sitio Web para que los usuarios de Internet comprueben la veracidad de los
correos electrónicos reenviados: http://www.truthorfiction.com/.
Ficha
descriptiva
6
Spam
Spam hace referencia al envío masivo
de correos electrónicos no deseados a múltiples destinatarios. Suele asociarse
con el correo electrónico, pero también se aplica a grupos de noticias, a la
mensajería instantánea, etc.
En los diferentes países existen
diferentes definiciones legales de spam, y se utilizan diferentes enfoques para
hacer frente al mismo.
La Organización de
Cooperación y Desarrollo Económicos (OCDE) ha establecido un grupo de trabajo
para tratar de homologar estos enfoques. Véase
http://www.oecd.org/department/0,2688,en_2649_22555297_1_1_1_1_1,00.html.
El phishing
(http://es.wikipedia.org/wiki/Phising) es la evolución más reciente del spam y
constituye un motivo de creciente preocupación en el mundo de la seguridad del
consumidor. En esta versión, los destinatarios reciben spam que adoptan la forma
de correo legítimo procedente de una institución conocida, como un banco. Con
frecuencia, estos correos electrónicos contienen enlaces a sitios Web falsos que
se utilizan para recopilar información confidencial sobre el usuario.
El spam es conocido para fines
comerciales, porque es un modo sumamente económico y eficaz de llegar a una gran
audiencia. Las direcciones de correo electrónico para el envío de correos
masivos suelen recopilarse utilizando
web bots
(http://es.wikipedia.org/wiki/Bot), que realizan búsquedas en Internet y
recopilan direcciones de diversos sitios Web.
·
Con frecuencia, los
spams incluyen información falsa o fraudulenta. Al mantenerse anónimo el
remitente, normalmente no es posible emprender acciones judiciales por
declaraciones falsas.
·
Las personas que envían
spam (“spammers”) se aprovechan de la buena voluntad de los destinatarios para
recopilar direcciones de correo electrónico para sus bases de datos. Por
ejemplo, pueden enviarse correos en los que se pida a los destinatarios que
añadan su información personal a una lista para apoyar una petición o una
causa. Aunque muchas veces se menciona una buena causa, como un niño enfermo que
necesita una intervención quirúrgica, se afirma falsamente que una empresa u
organización ha prometido que pagará dinero cada vez que se envíe el mensaje.
·
El spam puede contener
malware (http://es.wikipedia.org/wiki/Malware).
·
Otro tipo de fraude en
línea es el “419”, denominado así por una ley de Nigeria que prohíbe
este tipo de victimización. Suele conllevar promesas de pago de parte de una
gran suma de dinero a cambio de ayudar a efectuar transferencias bancarias.
·
El spam también puede
utilizarse como sabotaje. Un ejemplo es el bombardeo y la consiguiente
sobrecarga de los grupos de debate con mensajes falsos.
·
Mantén un escepticismo
sano sobre los correos electrónicos que recibas. No abras los correos
electrónicos a menos que confíes en la fuente.
·
Sé especialmente
cauteloso con los ficheros adjuntos. Si no esperas un fichero adjunto del
remitente o si no confías en él por el motivo que sea, suprímelo sin abrirlo.
·
Verifica todos los
enlaces en los correos electrónicos antes de pulsar en ellos. Esto puede hacerse
manteniendo el cursor en el enlace –entonces debería aparecer el URL en la
esquina inferior izquierda de tu pantalla, encima de la barra de tareas. Si
sospechas que un enlace no conduce al lugar al que debería hacerlo
supuestamente, escríbelo en tu navegador en vez de pulsar en él.
·
Utiliza filtros de spam
para evitar perder el tiempo suprimiendo correos electrónicos no deseados
(http://spam-filter-review.toptenreviews.com/).
·
Evita distribuir tus
direcciones de correo electrónico a gran escala. Ten en cuenta que, si incluyes
tu dirección de correo electrónico en un sitio Web, los web crawlers (o
metabuscadores) pueden tomarla y añadirla a listas de distribución con fines de
spam.
·
Si necesitas enviar tu
dirección de correo electrónico, puedes incluir en ella caracteres que
confundirán a un web bot. Véanse los consejos prácticos de la Universidad de
Lancaster para reducir tu visibilidad, en
http://www.lancs.ac.uk/iss/email/spam.htm#reduce.
·
No respondas al spam.
Esto confirmará tu dirección de correo electrónico al spammer. Ten en cuenta que
los enlaces que prometen retirarte de su lista de correo pueden no ser
auténticos. Las respuestas automáticas “estaré fuera de la oficina…” también
plantean un problema, ya que envían respuestas a los spammers, así como
contactos legítimos.
·
Iniciativa antispam de
la Unión Europea:
http://europa.eu.int/information_society/topics/ecomm/index_en.htm.
·
La European Coalition
Against Unsolicited Commercial E-mail:
http://www.euro.cauce.org/en/index.html.
·
Página sobre spam y
phishing de Microsoft. Artículo de Bill Gates de 28 de junio de 2004,
“Preserving and enhancing the benefits of e-mail”:
http://www.microsoft.com/mscorp/execmail/2004.
·
“419 Coalition fights
419 on the Internet”:
http://home.rica.net/alphae/419coal/.
·
OCDE sobre el spam: <http://www.oecd.org/department/0,2688,en_2649_22555297_1_1_1_1_1,00.html>.
·
Truth or Fiction es un
sitio Web para que los usuarios de Internet comprueben la veracidad de los
correos electrónicos reenviados: http://www.truthorfiction.com/.
·
Consejos prácticos sobre antispam:
http://www.anti-spam-tips.com/.
·
Ayuda con el spam:
http://www.spamhelp.org/.
·
SpamBayes,
filtro de spam gratuito que puede conectarse al Outlook:
http://spambayes.sourceforge.net/.
·
Reseñas sobre filtros de
spam: <http://spam-filter-review.toptenreviews.com/>.
·
Artículo de la BBC, 1º
de febrero de 2005: “Junk
e-mails on relentless rise”:
http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/4225935.stm.
·
Estudio de
Radicata-Mirapoint sobre los malos hábitos relacionados con el correo
electrónico:
http://www.messagingpipeline.com/news/159903196.
Ficha
descriptiva
7
Chat
El chat (o “cibercharla”) es un
término genérico que hace referencia a la comunicación interactiva que tiene
lugar en un canal de discusión dedicado. Los usuarios pueden hablar con grupos
de personas en salas de chat (http://es.wikipedia.org/wiki/Chat)
o mantener conversaciones privadas con amigos seleccionados, utilizando
servicios de mensajería instantánea
(http://es.wikipedia.org/wiki/Mensajería_instantánea).
La cibercharla es un medio muy
informal de comunicación, similar al de las conversaciones cara a cara, y tiene
lugar entre dos o más personas. Las discusiones de chat suelen escribirse, pero
también pueden incluir material de vídeo o audio
(http://es.wikipedia.org/wiki/Streaming) a través de auriculares o de webcams.
Esta forma de comunicación es instantánea, por lo que difiere del correo
electrónico, que no depende de que el destinatario esté presente al mismo tiempo
que el remitente.
Ha habido mucha publicidad negativa en
los últimos meses sobre los peligros a los que se pueden enfrentar los jóvenes
cuando utilizan salas de chat. Debido a varios casos penales de gran resonancia,
los padres y profesores se preocupan con frecuencia por la posibilidad de que
los niños entren en contacto con pedófilos en las salas de chat. Aunque estos
peligros existen, es importante relativizar estos temores. La gran mayoría de
los usuarios de las salas de chat son quienes dicen que son, y la mayor parte de
la comunicación por cibercharla es totalmente inocente. En lugar de infundir
miedo o de prohibir el uso del chat, los adultos deberían atribuir competencias
a los niños, enseñándoles cómo mantenerse a salvo. Algunas normas elementales
son las siguientes:
·
Nunca envíes información
personal ni fotos tuyas.
·
Ve acompañado de un
adulto si vas a conocer a un amigo de una sala de chat.
·
Informa a un adulto de
cualquier cosa que hayas visto en una sala de chat que te haga sentir incómodo.
Aplicaciones educativas del chat
|
Con frecuencia, los profesores
subestiman la importancia que el chat reviste para los jóvenes. El chat y la
mensajería instantánea son pasatiempos populares y están transformando el modo
en que los jóvenes se comunican entre sí. Es totalmente factible aprovechar este
impulso y aplicarlo como instrumento educativo. Algunas ideas incluyen las
siguientes:
·
Sesiones de lluvia de
ideas y discusiones en tiempo real centradas en problemas.
·
Juegos de rol y
simulaciones.
·
Intercambio de opiniones
y debates en pequeños grupos.
·
Tutoría y orientación.
·
Investigación en grupo.
·
Creación de una
comunidad en línea.
Existen muchos tipos de programas chat
gratuitos disponibles en la Web. Puedes encontrar una amplia gama de programas
buscando la palabra “chat” en cualquier motor de búsqueda (http://es.wikipedia.org/wiki/Motor_de_b%C3%BAsqueda).
Muchos programas chat basados en la Web, como
Yahoo Chat, en
http://chat.yahoo.com/?myHome,
ICQ, en
http://www.icq.com/ y AOL Chat, en
http://site.aol.com/community/chat/allchats.html, proporcionan una
gran diversidad de salas de chat con grupos de discusión en tiempo real. Con
frecuencia, los usuarios deben descargar en primer lugar un pequeño programa
para poder chatear y registrarse de cara al moderador, pero luego pueden
conectarse y participar libremente.
En la actualidad, los
programas de mensajería
instantánea (http://es.wikipedia.org/wiki/Mensajer%C3%ADa_instant%C3%A1nea),
que permiten mantener conversaciones privadas con usuarios seleccionados, son
más populares que las salas de chat. Véase
http://www.saferinternet.org/ww/en/pub/insafe/news/articles/0305/uk_ukcgo.htm.
Estos recursos pueden encontrarse buscando “mensajería instantánea” en cualquier
motor de búsqueda (http://es.wikipedia.org/wiki/Motor_de_b%C3%BAsqueda).
Los usuarios descargan un programa para hacer posible la mensajería instantánea,
y compilar entonces una lista de personas con las que quieren chatear. Dado que
la comunicación tiene lugar en un grupo restringido de usuarios, la mensajería
instantánea se considera con frecuencia “más segura” que las salas de chat.
Cómo utilizar una sala de chat
|
·
Abre tu programa de
chat.
·
Introduce tu nombre de
usuario y la contraseña si es necesario.
·
Elige una sala de chat
apropiada. Por lo general, hay salas con diferentes temas y objetivos, por
ejemplo, grupos interesados en la industria automotriz, grupos de estudio con un
tema específico, cibercharlas para profesores, etc.
·
Una vez te hayas
conectado, verás la conversación de los participantes que discurre en la ventana
de texto principal.
·
Escribe tu mensaje y
pulsa “enter” o “enviar” para enviar el mensaje a fin de que los participantes
del chat puedan leerlo.
·
Si quieres enviar un
mensaje a una persona específica, elige a una persona de la lista de
participantes que figura en la ventana.
·
Muchas salas de chat
también pueden utilizarse para intercambiar ideas entre homólogos (http://en.wikipedia.org/wiki/Peer_to_peer). Las salas de chat permiten
intercambiar ficheros demasiado grades para enviar por correo electrónico
(http://es.wikipedia.org/wiki/Correo_electrónico).
Cómo utilizar la mensajería
instantánea
|
·
Abre tu programa de
mensajería instantánea
(http://es.wikipedia.org/wiki/Mensajería_instantánea).
·
Verifica tu lista de
personas de contacto y observa quién está en línea y disponible para chatear.
·
Puedes añadir nuevos
contactos introduciendo la dirección de correo electrónico (http://es.wikipedia.org/wiki/Correo_electr%C3%B3nico)
de la persona que te interesa e invitándole a formar parte de tu grupo de
contacto. Entonces recibirá una invitación por correo electrónico y, si está de
acuerdo, se inscribirá en tu lista. De este modo podrás chatear con ella en
tiempo real cuando estéis los dos en línea.
·
Pulsa en los detalles de
contacto de la persona para enviarle un mensaje y abrir un diálogo para la
comunicación.
·
Escribe tu mensaje y
pulsa “enter” o “enviar” para enviar tu mensaje, a fin de que los participantes
del chat puedan verlo.
Cuando el chat se basa en un texto,
las claves sociales, los gestos y la comunicación no verbal no pueden
transmitirse escribiendo, por lo que es fácil que haya malentendidos en línea.
Es preciso ser tan amable, educado y correcto como en las situaciones de la vida
real, y utilizar una buena etiqueta (http://es.wikipedia.org/wiki/Netiqueta). El
humor y las emociones también pueden mostrarse a través de emoticonos
(http://es.wikipedia.org/wiki/Emoticono), que son pequeños símbolos que parecen
caras escritas de lado.
Al chatear con extraños en la Web, no
debemos olvidar que puede que las personas no sean quienes dicen ser. Las
charlas cerradas a través de programas informáticos colectivos o “groupware”
(http://es.wikipedia.org/wiki/Groupware) que ofrecen posibilidades de
conferencias para su utilización en una escuela o un aula, son más seguros y no
plantean este problema, porque los participantes representan un grupo limitado
de usuarios. Véase
http://www.netlingo.com/right.cfm?term=username.
Es importante recordar que el
intercambio de ficheros entre usuarios es vulnerable para la seguridad.
Asegúrate de que todos los ficheros han sido escaneados para detectar virus
antes de compartirlos con los demás, y escanea todos los ficheros que recibas
antes de abrirlos (véase la Ficha descriptiva 16 sobre seguridad).
El lenguaje utilizado en los chats es
fragmentado, de asociación y muy coloquial. Un participante en un chat no sólo
debe ser rápido, sino flexible, para poder pasar de un tema a otro e incluso de
una discusión a otra. El papel de apoyo que desempeña el profesor es muy
importante al asegurar la calidad del contenido y una participación equilibrada
de todos aquellos que contribuyen al chat. Cuanto más jóvenes sean los
estudiantes, más importancia reviste que el chat sea supervisado y moderado por
un profesor.
·
Sigue activamente la
discusión durante toda la sesión del chat.
·
Acuerda de antemano el
programa del chat: todos deberían estar presentes al mismo tiempo.
·
Sé educado y amable,
como en una conversación cara a cara.
·
Recuerda que un mensaje
escrito de forma descuidada puede herir los sentimientos de los demás, aunque
esa no fuera tu intención.
·
Un mensaje corto es más
eficaz. No monopolices una sesión de chat en tiempo real copiando partes de un
texto escrito previamente, obligando a los demás participantes a leerlo y a
contestar al mismo.
·
El estilo del chat se
asemeja a una corriente de estilo de escrupulosidad. Trata de leer atentamente
los mensajes de los demás y de entender lo que quieren decir. Esto puede suponer
rellenar espacios en blanco.
·
No comuniques tu nombre
de usuario ni tu contraseña.
Algunas ideas para el trabajo en clase
|
·
Elige un tema y pide a
los estudiantes que se pregunten unos a otros y que intercambien información en
un entorno de chat.
·
Elige un tema de
estudio, como la poesía en la Inglaterra del siglo XIX. Recopila material
orientativo para ayudar a los estudiantes a realizar sus actividades antes de la
lección. Deja que los estudiantes trabajen en parejas o en pequeños grupos. Esta
fase de trabajo debería organizarse con arreglo a un modelo de estudio de grupo.
(El chat es más eficaz en interacciones en grupos pequeños, es decir, de 2 a 6
estudiantes).
·
Al final del
proyecto, los estudiantes preparan presentaciones adecuadas para una sesión de
chat. El chat comienza con presentaciones en grupos pequeños de diferentes temas
de estudio. Los estudiantes resumen conjuntamente lo que han aprendido durante
el curso.
·
Dado que las sesiones de
chat sirven de pauta para las conversaciones en la vida real, ofrecen a los
estudiantes oportunidades para una interacción auténtica, por lo que son útiles
a la hora de estudiar idiomas. El profesor puede alentar a los estudiantes a
participar en la discusión, aconsejándoles enviar mensajes cortos. La
interacción puede incrementarse creando papeles para los estudiantes: uno puede
ser un innovador, otro un crítico. Los demás estudiantes pueden seguir las
discusiones inicialmente y expresar su opinión más tarde.
·
Environment Online
(ENO), en
http://eno.joensuu.fi/tools/chat.htm, es un proyecto internacional de
educación sobre el medio ambiente basado en la Web. Al principio del curso, los
estudiantes obtienen sus temas de las páginas Web del proyecto. Recopilan datos
científicos y empíricos sobre el medio ambiente, evalúan diferentes fenómenos o
hacen fotos.
·
Durante cada período
temático, las lecciones virtuales se organizan en forma de chats interactivos y
sincrónicos en tiempo real,
http://www.netlingo.com/right.cfm?term=real time chat, cuestionarios
electrónicos y foros de mensajes
(http://es.wikipedia.org/wiki/Foro_(Internet)). Antes y después de las
actividades de la lección, los estudiantes intercambian ideas y supervisan sus
tareas a través del chat, y reflexionan sobre lo que han aprendido.
·
Elementary School
Educators’ Chat: http://k6educators.about.com/mpchat.htm.
·
Teachers Net Chatroom:
http://teachers.net/chatrooms/.
·
Voilà Chat (en francés):
http://chat.voila.fr/.
·
International Review of
Research in Open and Distance Learning: The Development of Social Climate in
Virtual Learning Discussions:
http://www.irrodl.org/content/v3.1/mioduser.html
·
Student Chatrooms (Reino
Unido):
http://www.ukstudentchat.com/.
·
In-Room Chat as a Social
Tool: http://www.openp2p.com/lpt/a/3071.
·
The Meaning of Chat
– a hyper dictionary:
http://www.hyperdictionary.com/computing/chat.
·
Véase la Wikipedia para
obtener una lista de emoticonos básicos:
(http://es.wikipedia.org/wiki/Emoticono).
·
“Instant
messaging: Friend or Foe of student writing?” Una estudiante
licenciada en Tecnología Educativa examina los efectos de “hablar” en la
escritura de estudiantes:
http://www.newhorizons.org/strategies/literacy/oconnor.htm.
Ficha
descriptiva
8
Grupos de noticias
Un grupo de noticias es un grupo de
discusión centrado en un tema particular. Estos grupos se remontan a los
primeros días de Internet y son incluso anteriores a la Word Wide Web (WWW).
Cada grupo de noticias consiste en una
recopilación de comunicación en forma de mensajes de correo electrónico. Existen
cientos de miles de grupos de noticias en todo el mundo, y los grupos más
activos reciben cientos de mensajes nuevos cada día. Los mensajes se dividen en
los llamados “hilos de ejecución”, que registran y muestran el nombre del
usuario y la hora en que se envió el mensaje.
Su uso sigue estando generalizado y,
en la actualidad, la mayoría de los servidores y navegadores los ponen a
disposición de los usuarios interesados.
·
Los grupos de noticias
son un recurso útil para hallar información.
·
Los grupos de noticias
pueden proporcionar un foro útil para debates, mejorando las técnicas de debate
de los estudiantes.
·
Los profesores pueden
intercambiar información y experiencias sobre un tema o un método de enseñanza.
Consideraciones éticas y riesgos
|
·
Muy pocos grupos de
noticias están debidamente moderados, y no se hace un seguimiento de los
usuarios. Esto puede explotarse para actividades ilegales como la distribución
de material protegido por los derechos de autor o de pornografía infantil.
·
Los grupos de noticias
tienen sus propias convenciones sociales llamadas “netiqueta”
(http://es.wikipedia.org/wiki/Netiqueta).
·
Algunos usuarios de los
grupos de noticias que abusan de su anonimato envían mensajes críticos y
muestran un comportamiento antisocial y hostil.
·
La red de usuarios o
“usenet” (http://es.wikipedia.org/wiki/Usenet)
es la red que apoya los grupos de noticias. Tu proveedor de servicios de
Internet (http://es.wikipedia.org/wiki/Proveedor_de_servicios)
(ISP) decide los grupos que va a ofrecer. También es posible hallar servidores
públicos que permitirán el acceso.
·
Puedes acceder a muchos
grupos de noticias utilizando un cliente de noticias. Éste está incluido en
algunos programas de correo electrónico, como Outlook Express. Véase
http://www.microsoft.com/windows/ie/using/howto/oe/gettingnews.mspx,
para obtener información sobre cómo hacerlo, con Outlook Express o sin él.
·
Los grupos de noticias
abarcan una gran diversidad de temas especializados, pero tú puedes crear tu
propio grupo de noticias. Sin embargo, éste es un proceso difícil. Las “Grandes
8” categorías (los ocho grupos de noticias originales) tienen un proceso lento y
democrático para aceptar nuevos grupos de noticias. Deberías enviar tu propuesta
a news.groups.
·
Los grupos de noticias “alt”
más anárquicos (http://en.wikipedia.org/wiki/Alt_hierarchy)
no entran en las “Grandes 8” categorías. Puedes enviar tu propuesta para un
nuevo grupo “alt” en el grupo de noticias alt.config.
·
Sé cauteloso al publicar
tu dirección de correo electrónico. Puedes recibir correo no deseado, ya sea de
otros usuarios de un grupo de noticias o de spammers de correo basura que
obtienen tu dirección con web bots (véase la Ficha descriptiva sobre spam).
·
Al integrarte en un
grupo de noticias, lee las preguntas más frecuentes (FAQ, por sus siglas en
inglés) (http://es.wikipedia.org/wiki/FAQ)
para obtener directrices. Éstas te darán una idea de la netiqueta del grupo de
noticias. Cada grupo de noticias tiene reglas diferentes.
·
Escribe mensajes breves,
pero asegúrate de que proporcionas toda la información pertinente. Por ejemplo,
si buscas una respuesta a un problema técnico, proporciona los detalles exactos
sobre el hardware y el software que estás utilizando.
·
Los
Grupos de
noticias de Google, en
http://groups.google.com/, tienen una lista completa de grupos de noticias y
un archivo con más de mil millones de mensajes enviados.
·
Los consejos prácticos
del Colegio
Dartmouth sobre
las discusiones de clase en línea:
http://www.dartmouth.edu/~webteach/articles/discussion.html.
·
Asesoramiento sobre cómo
crear un grupo de noticias perteneciente a las “Grandes 8” categorías, por
David Lawrence
y
Russ Allbery:
http://www.faqs.org/faqs/usenet/creating-newsgroups/part1/.
·
Entrada en la
Wikipedia para grupos de
noticias: (http://es.wikipedia.org/wiki/Grupo_de_noticias).
·
Newzbot tiene
una serie de recursos Usenet, incluida una búsqueda de servidores públicos que
ofrecen grupos de noticias: http://www.newzbot.com/.
Ficha
descriptiva
9
Bibliotecas mundiales
¿En qué se diferencia una biblioteca
en línea de una biblioteca digital?
|
La idea subyacente a la creación de
Internet fue establecer una biblioteca electrónica para facilitar el acceso y la
distribución de información. Véase
http://www.livinginternet.com/i/ii_summary.htm. En muchos aspectos,
este objetivo se ha logrado: en la actualidad, Internet funciona como una enorme
biblioteca, ya que cuenta con más de 18.000 bibliotecas que tienen una página
Web en
http://www.libdex.com/.
Debería distinguirse entre las
bibliotecas que están presentes en la Web y las bibliotecas digitales o
electrónicas. Las bibliotecas en línea mantienen una página Web sencilla en la
que se proporciona a los usuarios información básica sobre programas,
actividades, recopilaciones e información de contacto. Pueden incluir el
préstamo de libros físicos enumerados en catálogos que pueden pedirse a través
de Internet. Las universidades y las bibliotecas de otras instituciones
educativas también prestan estos servicios, aunque muchas bibliotecas públicas
los ofrecen asimismo en Internet. Las bibliotecas digitales ofrecen el servicio
de acceder a libros en línea, normalmente digitalizados como un script html
(http://es.wikipedia.org/wiki/Html), lo que significa que adoptan la forma de
una página Web o de documentos de texto plano (ASCII) (http://es.wikipedia.org/wiki/ASCII),
o de documentos MSWord o Adobe PDF en
http://www.census.gov/main/www/pdf.html.
¿Por qué utilizar bibliotecas en línea
en la escuela?
|
·
Los conocimientos de
investigación necesarios para navegar en bibliotecas tanto tradicionales como en
línea son similares. Es fundamental practicar y actualizar estos conocimientos
en todos los ámbitos del programa escolar.
·
Existen miles de
bibliotecas de categorías específicas en la Web, en
http://dir.yahoo.com/Reference/Libraries/,
que hacen referencia específicamente a ámbitos y temas del programa escolar. Una
WebQuest, o búsqueda en la red, es una actividad orientada a preguntas en la que
la información, total o parcial, con la que interactúan los estudiantes procede
de recursos de Internet. El modelo disponible en
http://webquest.org/ puede ser
muy útil al crear actividades para alentar a los estudiantes a utilizar
bibliotecas en la Web, perfeccionando al mismo tiempo una amplia gama de
conocimientos, como la investigación, la creación de archivos, los conocimientos
técnicos, el análisis y la evaluación.
·
Tanto las personas como
las instituciones necesitan aplicar los mismos criterios de seguridad enumerados
en las fichas descriptivas 15, 16 y 18 sobre privacidad, seguridad y compras en
línea, respectivamente, y los criterios de evaluación enumerados en la Ficha
descriptiva 3 sobre búsqueda de información. Las bibliotecas pueden exigir el
pago de una cuota o de derechos de registro para poder utilizar sus
instalaciones.
·
Bibliotecas de
suscripción: estas bibliotecas suelen exigir el pago de una cuota anual,
y ser miembro de una Universidad o institución.
·
Las bibliotecas
gratuitas se limitan a la publicación de material que no tiene limitaciones en
materia de derechos de autor. Esta tendencia fue establecida por el Proyecto
Gutenberg:
http://promo.net/pg/.
·
Las bibliotecas de
registro exigen simplemente que proporciones tus datos personales para poder
acceder a su material. Asegúrate de verificar la política de privacidad y las
condiciones de utilización:
http://www.netlingo.com/right.cfm?term=privacy policy.
·
La mayoría de las
bibliotecas proporcionan acceso con arreglo a ciertas normas. Estas normas, que
pueden consultarse en
http://www.gallowglass.org/jadwiga/SCA/libraries.html#Copyright__Plagiarism,
exigirán al menos que el usuario cumpla los criterios del material en lo que
respecta a los derechos de autor. Recuerda que, salvo que el material sea de
dominio público, no podrás redistribuirlo o publicarlo sin la autorización de la
editorial.
·
Los derechos de autor
también son una responsabilidad personal. La tentación más habitual es el
plagio, que consiste en utilizar el trabajo de otra persona sin mencionar la
fuente. Asegúrate de mencionar tus fuentes, e inculca este hábito a tus
estudiantes.
Ideas para el trabajo en clase
|
·
Identifica las
bibliotecas públicas en tu país que están en Internet, en
http://dspace.dial.pipex.com/town/square/ac940/eurolib.htm. Di a tus
alumnos que pidan un libro a una de estas bibliotecas para apoyar una actividad
de investigación actual.
·
Utilizando un tema
actual en tu clase, identifica una biblioteca de categoría en
http://vlib.org/. Estudia la
posibilidad de crear una “webquest”, o búsqueda en la Web, de recursos de esta
biblioteca, o utiliza una webquest existente en
http://sesd.sk.ca/teacherresource/webquest/webquest.htm. Puedes
encontrar webquests utilizando un motor de búsqueda (http://es.wikipedia.org/wiki/Motor_de_búsqueda).
·
Utilizando el mismo
tema, identifica un tema de dominio público (http://promo.net/pg/) y revisa o
traduce este texto como parte de los proyectos voluntarios en línea encaminados
a publicar textos en Internet.
·
Contempla la posibilidad
de crear una biblioteca electrónica en tu escuela. Se podría empezar con un
libro, que adoptara la forma de una página Web o de un texto ASCII, y se
almacenara en el servidor de tu escuela. La Asociación Internacional de
Bibliotecas Escolares (IASL),
http://www.iasl-slo.org/
proporciona información sobre política relacionada, en
http://www.iasl-slo.org/documents3.html,
así como directrices.
·
Antes de alentar a los
estudiantes a utilizar las bibliotecas en línea, asegúrate de revisar los
conocimientos básicos de las bibliotecas y las estrategias de investigación:
http://www.acts.twu.ca/lbr/preface.htm.
·
Antes de pedir a los
estudiantes que descarguen los ficheros, habla con el administrador de red de tu
escuela. Comprueba que hay espacio en el servidor de la escuela para descargar
archivos (http://es.wikipedia.org/wiki/Descargar)
y almacenarlos de forma apropiada.
·
Asegúrate de que las
tareas que estableces para la utilización de la biblioteca en línea son
factibles. Comprueba que existen los recursos y que funcionan las direcciones
URL
(http://es.wikipedia.org/wiki/URL).
·
Muchos ficheros que
descargarás de la red tendrán un formato Adobe PDF para proteger los derechos de
autor. Asegúrate que has descargado e instalado una versión reciente de Acrobat
Reader para que los estudiantes puedan abrir estos ficheros. Esto puede hacerse
desde
http://www.adobe.com/products/acrobat/readstep2.html.
·
Al utilizar las
bibliotecas en línea, deberías utilizar los mismos principios fundamentales de
seguridad que al utilizar Internet. Verifica las declaraciones sobre la
privacidad y las condiciones de utilización, y escanea ficheros para detectar
virus.
·
La World e-book
Foundation ofrece miles de textos:
http://www.netlibrary.net/.
·
Library Spot
ofrece un centro virtual gratuito de recursos de biblioteca: http://www.libraryspot.com/.
·
La Asociación
Internacional de Bibliotecas Escolares proporciona un almacén de información,
asistencia, desarrollo y orientación personal específicamente para bibliotecas
escolares http://www.iasl-slo.org/.
·
Alex Catalogue of
Electronic Texts es una recopilación de documentos de dominio público
sobre literatura inglesa y americana, y sobre filosofía occidental:
<http://www.infomotions.com/alex2/>.
·
Recopilación del
Electronic Text Centre de la biblioteca de la Universidad de Virginia, en la que
puedes navegar en 15 idiomas:
http://etext.lib.virginia.edu/uvaonline.html.
·
Research Strategies:
Finding Your Way through the Information Fog:
http://www.acts.twu.ca/lbr/textbook.htm.
·
Lista de 1.000 +
webquests de Saskatoon School Division Teaching Resources:
http://sesd.sk.ca/teacherresource/webquest/webquest.htm.
·
Artículo “Historical
Research in the Modern Library”:
http://www.gallowglass.org/jadwiga/SCA/libraries.html.
Ficha
descriptiva 10
Música e imágenes en Internet
Internet, como plataforma multimedia,
ofrece un gran número de medios de comunicación, inclusive ficheros de audio y
de vídeo, y fotografías digitales. Estos recursos tienen grandes efectos, ya que
superan las barreras lingüísticas, culturales y nacionales.
Las principales cuestiones legales son
la violación de los derechos de autor y el contenido ilegal.
·
Se han establecido una
serie de leyes y acuerdos internacionales. En 1996, más de 100 países firmaron
dos tratados de la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual (OMPI),
encaminados a tratar el contenido digital:
http://www.wipo.int/treaties/es/.
·
Un creador de material
audiovisual tiene automáticamente derechos de autor, a menos que renuncie a
ellos.
·
Las leyes de la mayoría
de los países mantienen la duracion de los derechos de autor hasta 50-70 años
después de la muerte del autor.
·
Por lo general, hay más
de un titular de derechos de autor en un tema musical. Un autor, un artista, una
compañía discográfica y una editorial pueden tener sus propios derechos o
“derechos conexos”.
·
Además del aspecto
económico, un autor de contenido audiovisual tiene “derechos morales” Esto está
relacionado con el derecho a ser reconocido como el autor y con el derecho a que
el trabajo no sea modificado ni editado sin la autorización del autor.
·
La música y las
películas pueden comprarse en línea (véase la Ficha descriptiva 18 sobre compras
en línea). Existen varios sitios para comprar música en línea, como
iTunes, en
http://www.apple.com/itunes/, y
Napster, en
http://www.napster.com/,
pero los servicios similares para las películas en línea son incipientes.
Descargar películas es cada vez más frecuente, ya que muchas personas tienen
conexiones más rápidas para descargar los grandes ficheros que éstas
representan.
·
Comprar música o
películas en línea conlleva un derecho limitado o inexistente para su copia o
distribución. Por ejemplo, la tienda de música en línea de Apple, iTunes,
permite autorizar una canción comprada en un máximo de cinco ordenadores en el
mismo hogar: http://www.apple.com/itunes/share/.
·
La industria de la
música ha emprendido acciones judiciales contra empresas de software homólogas
y personas que comparten archivos. Es más probable que se emprendan acciones
judiciales contra una persona que carga archivos –que los pone a disposición de
los demás- que contra una persona que los descarga.
·
Creative commons,
en http://creativecommons.org/, es una organización sin ánimo de lucro que
ofrece una alternativa a la plena protección de los derechos de autor.
·
La definición de
contenido ilegal varía de país en país.
·
Por lo general, el
contenido ilegal hace referencia a la pornografía infantil, la extrema
violencia, el extremismo político o la incitación al odio contra grupos
minoritarios.
·
En muchos países existe
una línea telefónica directa para notificar contenidos ilegales:
http://www.inhope.org/en/index.html.
·
Tomar medidas puede ser
difícil o un proceso lento, dependiendo de la naturaleza del contenido y de
dónde se almacena.
·
Las líneas telefónicas
directas colaboran con los proveedores de servicios Internet (ISP) y la policía,
y son las que están mejor situadas para hacer frente al contenido ilegal.
·
Inhope es una red de
líneas telefónicas directas nacionales.
Consideraciones éticas y riesgos
|
·
Las ventas discográficas
en todo el mundo disminuyeron un 25 por ciento entre 2001 y 2005, lo que muchos
han atribuido al incremento de las descargas ilegales de música.
·
La industria de la
música ha respondido emprendiendo acciones judiciales contra sitios Web y
usuarios individuales.
·
Utilizar el software de
amigos y compañeros puede suponer un riesgo para la seguridad de tu ordenador,
ya que los virus (http://es.wikipedia.org/wiki/Virus) y los programas espías o
“spyware” (http://es.wikipedia.org/wiki/Spyware)
se distribuyen con frecuencia adjuntándolos a ficheros de música e imágenes.
·
En algunos casos, las
instituciones educativas están autorizadas para reproducir obras y comunicarlas
al público. Puedes remitirte a tu legislación nacional o a la Directiva
2001/29/CEE de 22 de mayo de 2001.
·
Las obras sólo pueden
utilizarse con fines educativos o científicos.
·
Debe indicarse la
fuente, incluido el nombre del autor –salvo cuando sea imposible.
·
Este contenido no puede
utilizarse para obtener beneficios económicos o comerciales.
·
Obtén la autorización
por escrito de uno de los padres o del tutor antes de publicar fotos de
estudiantes en línea.
·
En el caso del contenido
publicado en el sitio Web de la escuela, todo el contenido, incluido el que
proviene de los niños, está bajo la autoridad de la escuela.
·
Organiza un debate sobre
los aspectos morales. ¿Piratear material audiovisual es robar?
·
Informa a los
estudiantes sobre los riesgos de los virus y los spyware que conllevan las
descargas en Internet.
·
Informa a los
estudiantes de la posibilidad de recibir multas por descargar música y películas
protegidas por los derechos de autor.
·
Organiza un debate sobre
el contenido perjudicial e ilegal. Según las encuestas, los estudiantes pueden
hallar este tipo de contenido en Internet de forma deliberada o accidental, pero
pocos lo cuentan a un adulto.
·
Las escuelas y las
empresas deberían establecer una política de uso aceptable (AUP), que incluye
cuestiones sobre material ilegal y sobre los derechos de autor.
·
Los padres deberían
acordar una serie de normas sobre el uso de Internet por los niños.
·
Obtén la autorización
por escrito del titular de los derechos de autor antes de utilizar el material.
·
Cita la fuente/el autor
de todo material que utilices.
·
Aplica clasificaciones
de
Creative Commons
al material que crees para explicar como lo pueden utilizar otras persona:
<http://creativecommons.org/>.
·
Los filtros del software
pueden ayudar a bloquear algunos sitios Web ilegales.
·
Ningún filtro es
perfecto. Es importante analizar el uso que los niños hacen de Internet.
·
Alienta a los niños a
hablar sobre sus propias experiencias en línea.
· Notifica todo contenido
ilegal a una línea telefónica directa. Véase Inhope más adelante.
·
Organización Mundial de la
Propiedad Intelectual (OMPI):http://www.wipo.int/portal/index.html.es
·
Pro-music es
una fuente fidedigna de información sobre el pirateo de música en línea. Tiene
un folleto para niños, y preguntas y respuestas sobre descargas de música:
http://www.pro-music.org/copyright/faq.htm.
·
Inhope es la
red de líneas telefónicas directas para notificar contenidos ilegales en
Internet: http://www.inhope.org/.
·
La página de medios de
comunicación del
Consejo de Europa contiene
información sobre sus obras en el ámbito de los derechos de autor:
http://www.coe.int/T/E/human_rights/media/.
·
Información de la
Comisión Europea sobre derechos de
autor:http://ec.europa.eu/internal_market/copyright/index_en.htm
·
Información sobre la
legislación de la Unión Europea en el ámbito del
autor:http://europa.eu/scadplus/leg/en/s06020.htm
·
La Federación
Internacional de Industria Fonográfica (IFPI, por sus siglas en inglés)
proporciona una visión general sobre la música en línea:
http://www.ifpi.org/.
·
Artículo de la BBC, “European
Commission plans for EU-wide copyright”:
http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/4663731.stm.
Ficha descriptiva
11
Creatividad
¿Cómo promueve Internet la
creatividad?
|
Debido a la naturaleza flexible de
Internet, el entorno de la clase actual es menos rígido que en el pasado. La
rápida evolución de la tecnología brinda a los estudiantes la oportunidad de
explorar temas que les interesan y de aprender a traves de metodos no
convencionales.
Gracias a la utilización de los
instrumentos que proporciona la tecnología moderna, los estudiantes pueden crear
material profesional que puede publicarse y difundirse por todo el mundo. Pueden
realizar experimentos y simulacros de todo tipo en la clase, o de forma
interactiva con otros estudiantes en Internet.
Internet ha globalizado la educación y
ofrece a los estudiantes la oportunidad de llegar a sus compañeros de todo el
mundo en tiempo real.
Mejorar los procesos creativos en el
aprendizaje
|
·
La integración
satisfactoria de la tecnología en la clase ofrece a los estudiantes la
posibilidad de mostrar su innovación, individualidad y creatividad.
·
El uso de software de
creatividad y de Internet permite mejorar el aprendizaje en clase de formas muy
significativas.
·
La posibilidad de
expresar creatividad y de desempeñar un papel más activo en la clase fomenta el
aprendizaje y el crecimiento.
·
Los estudiantes pueden
utilizar Internet para ponerse en contacto con artistas en cualquier lugar del
mundo, y solicitar asesoramiento y opinión sobre su trabajo. Los artistas pueden
recurrir al chat (véase la Ficha descriptiva 7),
la videoconferencia (véase
http://www.netlingo.com/right.cfm?term=video%20conferencing) o
reuniones virtuales para dar talleres.
·
Al utilizar foros de
mensajes en Internet (http://es.wikipedia.org/wiki/Foro_(Internet)), los
estudiantes pueden trabajar en equipo, colaborando en línea en proyectos
comunes. Esto proporciona una salida creativa, y la lluvia de ideas que este
método conlleva puede estimular el proceso creativo.
¿Cómo podemos asegurar que no se
inhibe la creatividad?
|
En un entorno de aprendizaje, deben
tenerse en cuenta varias cuestiones.
·
Cuestiones de acceso:
¿Tiene todo el mundo en tu escuela acceso al equipo necesario? ¿Tienen todos los
estudiantes las mismas oportunidades?
·
Igualdad: Todos los
estudiantes –niños y niñas de todo el mundo, con independencia de su edad o
capacidad- deberían tener las mismas oportunidades de ser creativos, es decir,
saber cómo utilizar la tecnología disponible para poder crear.
·
El factor de la
seguridad en línea: ¿Los filtros
(http://es.wikipedia.org/wiki/Filtro_(programa)) establecidos que garantizan
la seguridad de los estudiantes inhiben asimismo el acceso al material
necesario? ¿Cómo se puede abordar esta cuestión para que los estudiantes puedan
acceder de forma más segura a la información que necesitan? (véase la Ficha
descriptiva 14 sobre etiquetado y filtrado).
·
Formación impartida a
los profesores: en muchas clases, los estudiantes tienen más conocimientos de
Internet que sus profesores. Es preciso que los profesores aprovechen todas las
oportunidades de formación de que dispongan para orientar debidamente a sus
estudiantes en todos los aspectos de las TIC.
·
Cuestiones de apoyo
técnico: ¿Ofrece tu escuela el apoyo técnico necesario para no inhibir los
programas y proyectos?
·
Un entorno protegido:
la creatividad permite a las personas expresar sus sentimientos. Aunque,
idealmente, deberías limitar las restricciones a los procesos creativos de un
estudiante, es importante mantener el control de los resultados, en particular
si tiene lugar una lluvia de ideas en un grupo, como en el caso de un chat. Un
profesor o cualquier otra figura autoritaria debería estar presente para
orientar el trabajo de un modo constructivo.
Potenciar la creatividad en clase
|
·
Una
búsqueda en la
red o “webquest”,
http://webquest.sdsu.edu/materials, es un método basado en preguntas
para integrar Internet en la clase. Se pueden obtener recursos adicionales de
webquest del sitio Web canadiense de recursos de enseñanza:
http://sesd.sk.ca/teacherresource/webquest/webquest.htm.
·
Los estudiantes pueden
poner a prueba su creatividad creando sus propios sitios Web. Esto estimula los
procesos de pensamiento creativo de diferentes modos, al requerir una aportación
en lo que respecta a gráficos y contenido.
·
Los estudiantes pueden
colaborar en proyectos que desarrollan sus conocimientos de escritura,
produciendo libros e historias en línea.
·
El software
Hot Potatoes,
en
http://hotpot.uvic.ca/,
es gratuito y puede utilizarse para crear concursos y actividades interactivas
para la Web.
·
Los estudiantes pueden
crear historias interactivas con múltiples resultados utilizando software como
el que está disponible en el sitio Web de Quia: http://www.quia.com/.
·
Los estudiantes
universitarios y de la escuela secundaria pueden crear su propio entorno de
aprendizaje 3D, en <http://www.activeworlds.com/>
con un software como
Active Worlds.
Pueden crear su paisaje ideal y su propio campus virtual. También pueden
colaborar con otros estudiantes en proyectos sobre temas diferentes.
·
Internet puede
utilizarse como un instrumento básico de investigación para obtener información
sobre diferentes temas. Los estudiantes pueden aplicar los conocimientos
adquiridos a una tarea que estimule su creatividad. La tecnología ofrece a los
estudiantes la oportunidad y la libertad para desarrollar su pensamiento de
orden superior.
·
Internet y otra
tecnología moderna permiten una comunicación óptima entre estudiantes de
diferentes países y culturas. Ahora más que nunca, los estudiantes tienen la
oportunidad de contribuir a una lluvia de ideas con otras personas de su edad
para hallar soluciones creativas.
·
Los profesores han
descubierto que la aplicación de tecnología para realizar actividades
participativas brinda a los estudiantes oportunidades para la resolución de
problemas y la innovación.
·
No olvides los objetivos
del aprendizaje: la clave para lograr estos objetivos es centrarse en el proceso
iniciado para llegar al producto, en lugar de centrarse en el producto
propiamente dicho.
· Cuando los estudiantes
publican los resultados de sus actividades creativas en línea, necesitan
respetar el derecho de autor (http://es.wikipedia.org/wiki/Copyright).
Recuérdales que citen las fuentes siempre que utilicen material creado por
terceros.
Se pueden utilizar una serie de sitios
Web como punto de partida para que participen los estudiantes en proyectos en
los que se alienta la creatividad y en los que la colaboración es esencial.
·
ThinkQuest es
un concurso internacional que reta a estudiantes y profesores a crear sitios Web
sobre temas educativos: http://www.thinkquest.org/.
·
Global Schoolhouse
Cyberfair es un lugar de reunión en línea en el que los padres,
estudiantes y educadores pueden colaborar, interactuar, desarrollar, publicar y
descubrir recursos de aprendizaje:
http://www.globalschoolnet.org/GSH/.
·
Future Problem Solvers
Program: permite la participación de los estudiantes en la resolución
creativa de problemas, simulando conocimientos de pensamiento crítico y
creativo: http://www.fpsp.org/>.
·
“Mr
Coulter’s Internet tendency: to infinity and beyond”. Un profesor de
escuela primaria con experiencia utiliza la publicación para motivar a los
jóvenes escritores:
http://www.newhorizons.org/strategies/literacy/coulter.htm.
·
Online Fanfiction: lo que
la tecnología y la cultura popular pueden enseñarnos sobre la escritura y la
alfabetización puede consultarse en
http://www.newhorizons.org/strategies/literacy/black.htm. Un estudiante de
doctorado de la Universidad de Wisconsin estudia un mundo alternativo de
alfabetización en el ciberespacio, que, con frecuencia, es una vía obligatoria
para la escritura creativa fuera de la clase.
·
Gateway, sobre material
educativo, proporciona a los educadores un acceso fácil y rápido a recursos
educativos. Haz una búsqueda de la palabra “creatividad” para planes de
lecciones e ideas para la clase:
http://www.thegateway.org/.
·
Webquest sobre
material de lectura y formación:
http://webquest.sdsu.edu/materials.htm.
·
Lista
de
1.000+ webquests de
SESD: http://sesd.sk.ca/teacherresource/webquest/webquest.htm.
Ficha
descriptiva
12
Juegos
Según una encuesta realizada por el
SAFT (por sus siglas en inglés, que corresponden a seguridad, sensibilización,
hechos e instrumentos) en 2003, más del 50 por ciento de los niños que utilizan
Internet juegan en línea: el 70 por ciento en el Reino Unido y el 90 por ciento
en los países escandinavos. Véase http://www.saftonline.org/.
Existen muchos tipos diferentes de
juegos, como los videojuegos, los juegos de rol, los juegos de estrategia y los
juegos de deportes. Los niños pueden jugar con ellos solos o acompañados, en
círculos cerrados o incluso con miles de desconocidos.
La inversión en la creación de juegos
ha aumentado rápidamente en los últimos años. En 2005, el coste promedio para
elaborar un juego se estimaba en 5-7 millones de dólares de EE.UU., y el precio
del desarrollo de algunos títulos era de 20 millones de dólares. Según un
informe de la empresa
DFC Intelligence,
en
http://www.dfcint.com/, las ventas mundiales de videojuegos alcanzarán los
26.000 millones de dólares en 2010.
Desarrollo personal y valor educativo
|
·
Jugar no sólo es
divertido, sino también una actividad en grupo enriquecedora para los niños y
adultos de todas las edades.
·
Los juegos potencian la
creatividad y la interacción, y desempeñan un papel importante en el desarrollo
social e intelectual.
·
Los juegos son una de
las pocas ocasiones en que los adultos y los niños pueden intercambiar ideas en
pie de igualdad (comunicación entre generaciones).
·
Los niños aprenden sobre
la democracia jugando en diferentes estructuras sociales, en un entorno en el
que existen normas y parámetros.
·
Los juegos suponen
compartir y respetar los derechos y la propiedad de los demás, algunas veces
incluso familiarizando a las personas con otras culturas y prácticas culturales.
Los niños pueden practicar sus habilidades sociales sin temor a fracasar y con
un sentido del control.
·
Dado que los juegos
exigen que los niños cumplan normas y sigan instrucciones, fomentan su capacidad
de autodisciplina y autonomía.
·
Los puzzles, los juegos
de mesa, y los juegos de aventuras y de búsqueda brindan a los jugadores la
oportunidad de desarrollar su pensamiento estratégico y su capacidad para
resolver problemas.
·
Se pueden utilizar otros
juegos para perfeccionar las habilidades motrices y espaciales de los niños más
pequeños, y con fines terapéuticos para las personas con discapacidades
físicas.
·
Los juegos en línea son
útiles para introducir la tecnología a los recién llegados y para aumentar el
interés en las TIC (http://es.wikipedia.org/wiki/TIC).
·
Los juegos se pueden
integrar en casi todos los ámbitos del programa escolar, desde las matemáticas
hasta los estudios sociales y los idiomas.
·
La naturaleza violenta
de algunos juegos de ordenador se ha asociado en términos generales con el
comportamiento violento de los jóvenes. Sin embargo, según un informe elaborado
en 2002 por un Consejo Danés de Medios de Comunicación, se puso de relieve que
los aspectos violentos de algunos juegos no influían más que la televisión o la
violencia de las películas:
http://resources.eun.org/insafe/datorspel_Playing_with.pdf.
·
Los estudios orientados
a determinar el porcentaje de jóvenes afectados por su adición a los juegos de
ordenador han dado resultados muy diferentes. Esto se debe a que, en la
actualidad, no existe ningún acuerdo sobre un criterio objetivo para determinar
en qué fase se puede considerar que el uso intensivo de juegos de ordenador es
excesivo o crea adición. Las personas pueden jugar durante muchas horas al día
sin que ello tenga efectos negativos en su vida social o profesional. Sin
embargo, suele reconocerse que la adición a estos juegos constituye un problema
para una pequeña parte de los jugadores. Este problema se puso de relieve cuando
los medios de comunicación difundieron el caso de un hombre coreano que había
muerto después de una sesión de juegos de 50 horas en agosto de 2005.
·
Se ha acusado a algunos
juegos de apoyar los estereotipos raciales o de género.
·
Algunos juegos en
línea permiten conocer a otras personas y comunicarse con desconocidos.
·
Los sistemas de
etiquetado y puntuación alientan a los agentes de la industria de los juegos a
actuar de forma responsable, al exigirles que definan y describan sus productos.
Esto también puede ayudar a los compradores de juegos a evaluar su contenido y
la edad apropiada para los mismos, y a navegar por el mercado de los juegos con
más seguridad.
·
Supervisa el número de
horas que los estudiantes dedican a jugar. Toma medidas si los niños y los
jóvenes evitan otras actividades sociales, o dejan de asistir a clase, para
poder dedicar tiempo a jugar.
·
Las comunidades de
jugadores pueden reforzar el sentimiento de pertenencia y pueden conducir a los
niños a confiar demasiado pronto en los demás. Recuérdales que los amigos en
línea no siempre son quienes dicen ser. Es importante no proporcionar
información personal a nadie en línea.
·
Entertainment and Leisure
Software Publishers Association (ELSPA):
http://www.elspa.com/.
·
Game Studies:
revista internacional sobre estudios de juegos de ordenadores:
http://www.gamestudies.org/.
·
Véanse gráficos de los
juegos más vendidos, noticias de juegos, descripciones, informes de
investigaciones y revisiones de la legislación en el sitio Web de ELSPA:
http://www.elspa.com/.
·
El sitio Web de la
Información Paneuropea sobre Juegos (PEGI) contiene información sobre puntuación
y etiquetado: http://www.pegi.info/pegi/index.do.
·
“Parents
ignore game ratings” – Artículo de la BBC, junio de 2005:
http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/4118270.stm.
·
Pueden encontrarse
juegos en línea en
Amic Games, en
http://www.amicgames.com/,
y en
Yahoo! Juegos,
en http://es.games.yahoo.com/.
·
“Playing with fire:
how do
computer games affect the player”, informe del Consejo Danés:
http://resources.eun.org/insafe/datorspel_Playing_with.pdf.
Ficha
descriptiva 13
Educación a distancia
¿Qué es la educación a distancia?
|
La
educación a distancia
(http://es.wikipedia.org/wiki/Educación_a_distancia) se define en la
Wikipedia (véase también http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia) como “una
modalidad educativa en la que los estudiantes no necesitan asistir físicamente a
ningún aula”. Este método brinda oportunidades de aprendizaje permanente a los
estudiantes de todos los países y edades, haciendo posible que obtengan
diplomas, certificados y licenciaturas de casi todas las universidades en línea
del mundo.
La educación a distancia empezó con
generaciones de adultos que querían recibir educación avanzada en sus hogares,
en el Ejército o en sus puestos de trabajo. Los cursos solían ser por
correspondencia, y el material se enviaba utilizando el sistema de correo
tradicional. Sin embargo, en la actualidad, la educación a distancia ha
evolucionado para aprovechar las ventajas de la nueva tecnología. Prospera a
través de Internet, y los estudiantes pueden estudiar varios diplomas sin
necesidad de poner un pie en una clase tradicional. Los progresos realizados en
el ámbito de la educación a distancia han revolucionado el ámbito de la
educación avanzada. Por ejemplo:
·
Las clases pueden
impartirse a través de medios de comunicación basados en el “streaming”
(http://es.wikipedia.org/wiki/Streaming) o como material impreso grabado en
archivos que se almacenan en el servidor del educador
(http://es.wikipedia.org/wiki/Servidor).
·
Los estudiantes se
comunican con el profesor y entre sí a través de foros de mensajes
(http://es.wikipedia.org/wiki/Foro_(Internet)),
del correo
electrónico (http://es.wikipedia.org/wiki/Correo_electrónico) y del chat
(http://es.wikipedia.org/wiki/Chat).
·
Los deberes se cargan en
un “drop box”, e incluso pueden automatizarse y realizarse en línea pruebas y
exámenes.
·
El material del curso se
pone a disposición y actualiza fácilmente.
·
El formato en línea
ofrece una flexibilidad sin precedentes para que el estudiante establezca su
ritmo de trabajo.
¿Cuáles son las ventajas de la
educación a distancia?
|
·
Internet es un medio
perfecto para establecer un entorno de aprendizaje virtual. Por ejemplo, los
estudiantes pueden permanecer en su ciudad natal y estudiar al mismo tiempo en
una universidad virtual situada en el extranjero.
·
Al proporcionar a los
estudiantes acceso a todo el material de aprendizaje, se les brinda la
oportunidad de ser más autónomos en su proceso de aprendizaje.
·
Los estudiantes se
responsabilizan más de su propio proceso de aprendizaje, y el papel que
desempeña el profesor es el de tutor.
·
Los cursos no se limitan
a las horas de apertura de las escuelas o universidades “normales”, para que
todos puedan tener más oportunidades de acceder a un aprendizaje permanente.
·
El aprendizaje a
distancia cambia el comportamiento tanto del profesor como del estudiante. Los
estudiantes que logran su objetivo desarrollan su capacidad de persistencia y de
organización, y el profesor debe adquirir más conocimientos de tecnología.
Aspectos que deben considerarse al
elegir un programa de educación a distancia
|
Como usuario, debes tomar ciertas
precauciones al elegir una licenciatura u otro programa de educación a
distancia.
·
Recuerda que Internet no
es un entorno reglamentado. Junto con las instituciones de educación a distancia
legítimas, existen otras que son poco fiables. Asegúrate de estudiar atentamente
un programa u organización antes de inscribirte.
·
Las cuestiones de
seguridad siempre son fundamentales, al igual que todo intercambio de
información en Internet. Los virus
(http://es.wikipedia.org/wiki/Virus_informático) y los piratas informáticos
(http://es.wikipedia.org/wiki/Pirata_informático) pueden crear confusión en
un sistema de educación a distancia; por lo tanto, asegúrate de consultar las
Fichas descriptivas 15 y 16 sobre privacidad y seguridad, para informarte sobre
las precauciones que debes tomar.
·
El derecho
de autor (http://es.wikipedia.org/wiki/Derecho_de_autor) suele estar protegido
por la legislación nacional del país del estudiante. Sin embargo, al seguir
programas de educación a distancia en otros países, no olvides comprobar que las
fuentes de educación están protegidas por el derecho de autor internacional.
·
La utilización apropiada
y el pago de los cursos también es una cuestión importante: se espera que los
estudiantes utilicen debidamente las instalaciones de aprendizaje y paguen
oportunamente sus cursos.
Internet está cambiando el modo en que
aprendemos, y es muy importante que los estudiantes tengan acceso a toda la
información y a todos los instrumentos que existen para ayudarles a aprender. La
brecha digital (hhttp://es.wikipedia.org/wiki/Brecha_digital)
se considera una cuestión fundamental en el crecimiento económico y social de
muchos países, y la utilización del aprendizaje a distancia puede contribuir a
cerrar esta brecha.
La educación a distancia puede mejorar
considerablemente el aprendizaje del estudiante. Ofrece formación a través de
Internet y una experiencia participativa tanto a los estudiantes y sus familias
como a los profesores. Brinda a los estudiantes la oportunidad de adquirir
nuevos conocimientos y cualificaciones y de crecer en nuevas direcciones.
·
Distance Learning Network
proporciona información sobre el aprendizaje a distancia, e informa sobre su
eficacia –ventajas, desventajas y técnicas:
http://www.distancelearningnet.com/.
·
El
Distance Education and
Training Council contiene una serie de informes sobre educación que
pueden descargarse gratuitamente en
http://www.detc.org/otherdownld.html.
·
Yahoo! tiene
una página que contiene un directorio de programas e instituciones de educación
a distancia: http://dir.yahoo.com/Education/Distance_Learning.
Ficha
descriptiva 14
Etiquetado y filtrado
El etiquetado hace referencia a una
etiqueta de garantía de calidad que aparece en el software y los sitios Web, o
que viene integrada en el contenido de los sitios Web. Asegura que el producto
cumple las normas y criterios establecidos por organismos de clasificación, como
la Plataforma para la
Selección de Contenidos de Internet (PICS, por sus siglas en inglés)
y la Asociación de Clasificación de Contenidos de Internet (ICRA, por sus siglas
en inglés).
Los sitios Web están etiquetados para
proteger a los menores y aumentar la confianza pública y la utilización de
transacciones en línea, y para cumplir asimismo con las normas establecidas.
Esta clasificación –que es invisible en la propia página, proporciona
información detallada sobre la naturaleza del contenido y se detecta por
mecanismos de filtrado, que bloquearán o cargarán la página en consecuencia.
Los sitios Web también pueden estar
equipados de “etiquetas de calidad” y “marcas de confianza”, lo que significa
que se cumplen unas normas específicas. Estas normas incluyen a menudo
prescripciones sobre transacciones seguras (véase la Ficha descriptiva 18 sobre
compras en línea). Las etiquetas de calidad conocidas son, entre otras,
Verisign, en
http://www.verisign.com/,
y
Trust-e, en
http://www.truste.org/.
·
El filtrado es el
proceso de detectar y bloquear contenido inapropiado en Internet. Puede
realizarse con navegadores y “proxies”, o instalando censores de software.
·
Una alternativa al
filtrado es “el listado blanco”, por el que sólo se permite el acceso a
determinados sitios aprobados previamente.
·
Los filtros pueden ser
útiles para reducir el riesgo de que los estudiantes accedan a material
inapropiado o perjudicial.
·
Las cuestiones
planteadas por las prácticas de etiquetado y filtrado tienen abundante material
para temas sociales y/o de ciudadanía. Inicia un debate sobre un tema del
filtrado en línea. ¿Es una forma de censura aceptable y necesaria?
·
El etiquetado y la
clasificación de los sitios Web siguen siendo una práctica en gran medida
voluntaria, salvo cuando existe una legislación nacional que vela por la
aplicación de ciertas normas.
·
En la actualidad, sólo
un pequeño porcentaje de páginas están etiquetadas por los autores.
·
Los servicios de
filtrado de software etiquetan las páginas de conformidad con su sistema de
valores y sus programas sociales.
·
Los filtros pueden
bloquear sitios útiles relacionados con la contracepción o con la educación
sexual debido a algunas palabras clave que contienen.
·
Algunos países bloquean
sitios de ideologías o partidos políticos de la oposición.
·
Algunas personas
consideran que el filtrado es una forma de censura y que, por tanto, va en
contra del espíritu de Internet. Otros creen que, si no existiera el software de
filtrado, se ejercería presión sobre los gobiernos para que reglamentaran el
contenido en línea.
·
Para etiquetar el
contenido que has creado en un sitio Web tuyo, sigue las instrucciones de un
sitio Web de clasificación como la ICRA, en http://www.icra.org/.
·
Te pedirán que
clasifiques el material con arreglo a una serie de criterios establecidos.
·
La mayoría de los
navegadores pueden programarse para que filtren sitios específicos. Por ejemplo,
en Microsoft Explorer, esta opción está disponible en “opciones de seguridad”.
·
Muy pocos ordenadores se
venden con software de filtrado preinstalado. Tendrás que comprar un programa de
filtrado específico para un enfoque más sofisticado de los sitios de filtrado.
En el mercado existe una amplia gama de productos.
·
La mayoría de los
programas de filtrado te permitirán especificar qué tipo de contenido quieres
filtrar o permitir.
·
Examina atentamente cómo
funciona un filtro antes de instalarlo. ¿Existen algunas consideraciones
ideológicas o culturales que determinan el filtrado con las que no estás de
acuerdo?
·
Utiliza dispositivos
electrónicos de ayuda con discriminación y no creas en la publicidad. Analiza
las instrucciones del producto teniendo en cuenta tu experiencia personal.
·
Habla periódicamente con
los estudiantes, padres y profesores sobre el modo en que utilizan Internet y
sobre sus necesidades. La creación de un entorno de debate abierto contribuirá a
añadir valor a tu experiencia de aprendizaje de Internet en mayor grado que la
censura o “la búsqueda de aspectos negativos”.
·
Examina las opciones del
“listado blanco” –permitiendo el acceso únicamente a los sitios aprobados- para
los usuarios más jóvenes de Internet.
·
Los expertos recomiendan
que los padres se interesen por las actividades que realizan sus hijos en línea
y que pasen tiempo juntos en línea.
·
Se debería alentar a los
niños y jóvenes a hablar sobre el material inapropiado que encuentren en
Internet. Notifica todo contenido potencialmente ilegal en Internet a una línea
telefónica directa: http://www.inhope.org.
·
La Asociación de
Clasificación de Contenidos de Internet (ICRA), en
http://www.icra.org/,
permite que los sitios Web apliquen etiquetas con arreglo a diferentes
categorías. También ofrece su propio filtrado gratuito que puede descargarse.
·
La Plataforma para la
Selección de Contenidos de Internet (PICS), en
http://www.w3.org/PICS/,
es otro sistema para aplicar etiquetas a sitios Web.
·
Entrada en la Wikipedia
(versión inglesa) sobre la censura en el ciberespacio:
http://en.wikipedia.org/wiki/Censorship_in_cyberspace.
·
El sitio Web de la
División de Medios de Comunicación del Consejo de Europa –
información sobre su labor que promueve la autorreglamentación y la atribución
de competencias a los usuarios: http://www.coe.int/media.
·
NetNanny, en
http://www.netnanny.com/,
y
Cyberpatrol, en
http://www.cyberpatrol.com/,
figuran entre los productos comerciales de filtrado más conocidos.
·
La
ICRA, en
http://www.icra.org/,
y
Weblocker, en
http://weblocker.fameleads.com/, ofrecen software de filtrado
gratuito que puede descargarse.
·
La información sobre
autorreglamentación proporciona informes detallados del proyecto de
investigación de la Universidad de Oxford:
http://www.selfregulation.info/.
·
“A
little less censorship” – Artículo de la BBC:
http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/4080886.stm.
·
Los documentos de la
Iniciativa
OpenNet que filtran y
bloquean documentos en todo el mundo:
http://www.opennetinitiative.net/.
·
La Fundación Fronteras
Electrónicas (EFF, por sus siglas en inglés) tiene por objeto defender los
derechos civiles en Internet: http://www.eff.org/.
·
El proyecto Censorware:
<http://censorware.net/>.
·
Informe de la
Clasificación del Contenido de Internet para Europa (INCORE, por sus siglas en
inglés) –un resumen de un informe sobre el autoetiquetado y el filtrado:
http://europa.eu/int/ISPO/iap/INCOREexec.html.
Ficha
descriptiva 15
Privacidad
¿Hasta qué punto es privada Internet?
|
·
La privacidad
(http://es.wikipedia.org/wiki/Privacidad) hace referencia al grado de control
que tiene una persona en lo que respecta al acceso a Internet y a la utilización
de información personal.
·
La mayoría de los
usuarios del correo electrónico
(http://es.wikipedia.org/wiki/Correo_electrónico) y de Internet
(http://es.wikipedia.org/wiki/Internet) dan por supuesto que la información
personal no se utilizará sin su autorización y que los intercambios de
información son privados y seguros. Sin embargo, la realidad es muy diferente.
·
Cada vez que accedes a
un sitio Web o que envías un correo electrónico, dejas información sobre ti que
podría incluir tu dirección física y de correo electrónico, números de
teléfono o de tarjetas de crédito, datos sobre patrones de consumo y otros
muchos datos.
·
La privacidad está
estrechamente relacionada con la seguridad; lee atentamente la Ficha descriptiva
16 sobre seguridad.
¿Por qué hablar sobre privacidad en la
clase o en el hogar?
|
·
Los aspectos sociales y
técnicos de la privacidad proporcionan temas de aprendizaje muy útiles. Los
aspectos técnicos incluyen estudios sobre la tecnología de la información (TI),
pero también deberían formar parte de un programa escolar sobre conocimientos
para la vida.
·
Cada estudiante debería
tener los conocimientos necesarios para navegar por Internet en condiciones de
seguridad, y esto incluye conocimientos sobre la autoprotección, la comunicación
efectiva y la responsabilidad de cara a los demás.
·
Este tema conduce
naturalmente a la dimensión de la ciudadanía de cualquier programa escolar. Las
cuestiones planteadas sobre la privacidad en línea reflejan con exactitud las
cuestiones sociales que predominan actualmente en la mayoría de las culturas. El
estudio de las motivaciones de los piratas informáticos (http://es.wikipedia.org/wiki/Pirata_inform%C3%A1tico),
de los
crackers
(http://es.wikipedia.org/wiki/Cracker) y de los activistas privados ofrece
grandes posibilidades de examinar el valor de los principios democráticos.
·
La privacidad en línea
es uno de los temas jurídicos y éticos más complejos en lo que respecta a
Internet.
·
Todas las personas
tienen derecho a la privacidad y necesitan gozar de protección contra las
acciones malintencionadas.
·
Somos responsables de
todas las decisiones que tomamos con respecto a nuestros propios derechos y los
derechos de los demás, por ejemplo, los derechos de autor (http://es.wikipedia.org/wiki/Derechos_de_autor) y los derechos de propiedad
intelectual (http://es.wikipedia.org/wiki/Propiedad_intelectual).
·
La libertad de expresión
es un concepto políticamente aceptado; sin embargo, en la práctica, existe una
zona gris en la que las respuestas no son fáciles. ¿Qué es y qué no es
aceptable? ¿Cómo se asegura el cumplimiento de las normas sin menoscabar los
derechos del orador?
Ideas para el trabajo en clase
|
·
Crea con ayuda de tus
estudiantes un marco de conocimientos básicos para la privacidad. Define
conceptos, tanto técnicos como sociales, e identifica prejuicios y mitos para su
discusión. Simplemente al formular preguntas como “¿Qué es la privacidad?” y
“¿Es necesaria la privacidad?”, deberías obtener respuestas decididas.
·
Busca sitios Web sobre
que hagan referencia a la privacidad, y utiliza programas “traceroute”
(http://es.wikipedia.org/wiki/Traceroute) para localizar las direcciones físicas
de estos sitios, a fin de demostrar las diversas cuestiones geofísicas que rigen
la legalidad en Internet. Analiza otras cuestiones (culturales, políticas e
históricas) que surjan de los resultados obtenidos. Por ejemplo, elige un sitio
de remailer (http://es.wikipedia.org/wiki/Remailer)
o un servicio proxy anónimo, haz un seguimiento y busca entonces los motivos por
los que los servicios estarían localizados en dichos países.
·
Examina las
consecuencias de la ley sobre la privacidad, los derechos de autor y la libertad
de expresión y de información a través de las fronteras nacionales, o para
diferentes grupos de edad y culturales.
·
Enseña a los estudiantes
como crear contraseñas seguras (http://es.wikipedia.org/wiki/Contraseña).
·
La regla de oro: no
compartas información personal con alguien que no conozcas o en el que no
confíes.
·
Haz una copia de seguridad
(http://es.wikipedia.org/wiki/Copia_de_seguridad) de tu sistema, y hazlo con
regularidad.
·
Actualiza los mensajes
de seguridad en tu sistema, y busca instrumentos adicionales en
http://www.epic.org/privacy/tools.html
que apoyarán tus preferencias en líneas.
·
Los programas
antivirus (http://es.wikipedia.org/wiki/Antivirus) y cortafuegos
(http://es.wikipedia.org/wiki/Cortafuegos_(informática)) son
absolutamente necesarios. Tal vez quieras considerar otros instrumentos, como
anti pop-ups (http://es.wikipedia.org/wiki/Anti_pop-up) y programas antiespías
(http://es.wikipedia.org/wiki/Antispyware#Programas_antiesp.C3.ADas). Verifica
tu sistema regularmente.
·
Utiliza “contraseñas con
carácter”.
(http://es.wikipedia.org/wiki/Contraseña) para proteger tu ordenador
personal, tu correo electrónico y las conexiones de Internet.
·
Antes de proporcionar
datos privados, comprueba que aparece el símbolo “candado cerrado” en tu barra
de herramientas, lo que indica que tu transacción está teniendo lugar a través
de una conexión segura.
·
Una
cookie
(http://es.wikipedia.org/wiki/Cookie) es un archivo de texto que queda en tu
ordenador cuando visitas un sitio Web. No puede perjudicar a tu ordenador, pero
facilitará acceso a información sobre tu comportamiento e intereses. Esto puede
proporcionar una atmósfera de navegación más personal. Por ejemplo, al
registrarte en un sitio Web, puede que te saluden por tu nombre a continuación.
·
Es importante decidir
hasta qué punto quieres mantener privado tu comportamiento en línea. Dado que
las cookies pueden utilizarse para hacer un seguimiento de los patrones de
utilización de Internet y la información de contacto, ofrecen la posibilidad de
invadir tu intimidad.
·
Puedes utilizar un
programa antiespías
(http://es.wikipedia.org/wiki/Antispyware#Programas_antiesp.C3.ADas) para ayudar
a controlar los datos que tu sistema está difundiendo y para suprimir las
cookies no deseadas.
·
Asegúrate de que tu
ordenador y tus programas de correo electrónico están protegidos por una
contraseña (http://en.wikipedia.org/wiki/Password).
La mayoría de los ordenadores en casa tienen configurados un nombre de usuario y
una contraseña “por defecto”. Consulta el sitio Web
http://www.netlingo.com/right.cfm?term=default>. Cambia estos
parámetros por defecto, e introduce una contraseña y un nombre de usuario más
seguros.
·
Lo mejor es encriptar
(http://es.wikipedia.org/wiki/Encriptación) cualquier información
confidencial que se envíe por Internet. Afortunadamente, esta práctica es
habitual en la mayoría de las transacciones de comercio electrónico
(http://es.wikipedia.org/wiki/Comercio_electr%C3%B3nico), pero, aún así,
deberías cerciorarte de que una página es segura antes de transmitir información
sobre una tarjeta de crédito o una cuenta bancaria.
·
Diferentes secciones de
tu ordenador pueden asegurarse utilizando contraseñas. Crea contraseñas para
archivos que contengan documentos valiosos, como proyectos confidenciales,
estudios, diseños originales, etc.
·
La página de Asuntos
Jurídicos del Consejo de Europa contiene información sobre la labor del Consejo
de Europa en el ámbito de la protección de datos:
http://www.coe.int/T/E/Legal_affairs/Legal_co-operation/Data_protection/.
·
El Centro de Información
para la Intimidad Electrónica (EPIC) mantiene una lista de
instrumentos y artículos sobre la privacidad:
http://www.epic.org/privacy/tools.html.
·
Descubre la información
que tu ordenador está comunicando a cualquiera que navegue por Internet y que
trate de averiguarla utilizando el programa BrowserSpy:
http://gemal.dk/browserspy/.
·
¿Preocupado por tus
derechos civiles? Estas discusiones sobre la privacidad podrían ayudarte a dar
una clase sobre ciudadanía:
Electronic Frontier
Foundation, en http://www.eff.org/;
Privacy.org, en
http://www.privacy.org/;
Privacy International,
en
http://www.privacyinternational.org/, y
Privacy.net,
en http://www.privacy.net/.
·
CyberAngels,
en
http://www.cyberangels.org/, es un sitio Web sobre seguridad en
Internet que contiene explicaciones sencillas.
·
TuCows, en
http://www.tucows.com/,
es un sitio Web que proporciona acceso a más de 40.000 programas de shareware y
freeware. Promete descargas rápidas, locales y seguras de programas antivirus y
antiespías.
·
Zone Alarm, en
http://www.zonelabs.com/store/content/home.jsp, es uno de los programas
cortafuegos más conocidos. Te permite establecer controles de acceso para
diferentes programas que envían información a través de Internet.
·
CryptoHeaven
es un paquete de encriptación que ofrece un correo electrónico, un intercambio
de ficheros y un chat seguros, con encriptación simétrica y asimétrica:
http://www.cryptoheaven.com/.
·
LavaSoft Ad-aware
es un programa antiseguimiento (“anti-trackware”) que escanea tu ordenador y
protege tu intimidad: http://www.lavasoft.com/.
Ficha
descriptiva 16
Seguridad
·
Tu seguridad en línea
puede compararse con la seguridad en tu hogar, donde proteges tus bienes
manteniendo las ventanas cerradas y la puerta cerrada con llave.
·
El
malware
(http://es.wikipedia.org/wiki/Malware) es un término genérico empleado para
designar software malintencionado, como virus
(http://es.wikipedia.org/wiki/Virus_inform%C3%A1tico) que pueden infectar un
ordenador. El malware puede tener una serie de efectos, como impedir que
funcionen normalmente los programas o permitir el acceso no autorizado a una
persona o la supresión de datos.
·
Las formas más
habituales de malware son los virus
(http://es.wikipedia.org/wiki/Virus_inform%C3%A1tico) y los gusanos informáticos
(http://es.wikipedia.org/wiki/Gusano_inform%C3%A1tico),
que son programas que se autorreproducen.
·
A pesar de su nombre, no
todos los virus y otras formas de malware están concebidos con un propósito
malintencionado.
·
Cada día se identifican
10 nuevos virus en promedio.
·
Muchas de las cuestiones
pertinentes para la seguridad también lo son para la privacidad (véase la Ficha
descriptiva 15).
·
Examina con tus
estudiantes las cuestiones de la autoprotección y la responsabilidad. Dado que
muchos jóvenes están mejor informados que los adultos, aliéntales a que
compartan sus conocimientos con sus compañeros y familias.
·
Algunos piratas
informáticos y creadores de virus se encuentran entre los usuarios más jóvenes
de Internet. Propón a tus alumnos analizar esta cuestión.
Consideraciones éticas y riesgos
|
·
La seguridad de tu
ordenador puede tener efectos en otras personas. Los virus que infectan tu
ordenador pueden transmitirse a otros ordenadores.
·
Toda persona que
almacene datos personales sobre clientes u otros conocidos tiene la
responsabilidad de garantizar la seguridad de esta información.
·
La piratería informática
(http://es.wikipedia.org/wiki/Piratería_informática) o cualquier uso
no autorizado a información sobre terceros constituye una vulneración de los
derechos de los demás.
·
Es importante tratar de
no exagerar con los mensajes de seguridad. Una de las grandes cualidades de la
Web es su accesibilidad. Limitar los derechos o activar un número excesivo de
filtros puede constituir una censura o reducir la accesibilidad.
·
El spyware hace
referencia a programas que asaltan un ordenador, normalmente por razones
comerciales. Esto podría suponer añadir publicidad no deseada o robar
información sobre una tarjeta de crédito. Los dialers son una forma de spyware
que provocan que los módems marquen números sin la autorización del usuario.
Esto se ha utilizado para hacer llamadas a líneas telefónicas de costo muy
elevado.
·
Las cookies suponen
almacenar información personal. Véase la Ficha descriptiva 15 sobre privacidad
para obtener más información.
·
Instala un programa
antivirus
(
http://es.wikipedia.org/wiki/Antivirus)
y mantenlo actualizado.
·
Instala parches de
seguridad tan pronto estén disponibles. Puedes instalar algunos sistemas y
programas operativos para asegurar una actualización automática o para
informarte inmediatamente sobre la disponibilidad de un parche de seguridad para
su descarga.
·
Instala un cortafuegos
(http://es.wikipedia.org/wiki/Cortafuegos_(informática)) para controlar
el tráfico desde tu ordenador y hacia el mismo.
·
No dejes tu ordenador
conectado innecesariamente a Internet. Las suscripciones de banda ancha permiten
una conexión ilimitada, pero esto puede poner en peligro la seguridad.
·
Evita utilizar
contraseñas (http://es.wikipedia.org/wiki/Contraseña) que tengan una
conexión evidente contigo. Utiliza una combinación de números y letras.
·
Programa tu navegador
(http://es.wikipedia.org/wiki/Navegador_web) para “inhabilitar los scripts”.
Puedes habilitar los scripts para los sitios Web en los que confíes.
·
No abras correos
electrónicos que tal vez no sean auténticos (véase la Ficha descriptiva 5 sobre
correo electrónico).
·
Asegúrate de que confías
en la fuente antes de descargar nada en tu ordenador. Sé particularmente
cauteloso con el software de otros compañeros, ya que, con frecuencia,
contribuye a la distribución de spyware (véase la Ficha descriptiva 10 sobre
música e imágenes).
·
Haz copias de seguridad
periódicamente de ficheros importantes en un lugar aparte de tu ordenador, como
en CD-Roms.
·
Si eres el administrador
de más de un usuario de un ordenador o de una red, asegúrate de que tienes los
derechos apropiados. Limitar derechos innecesarios del usuario puede ayudar a
evitar problemas de seguridad accidentales o deliberados.
·
Los administradores de
redes deberían crear un
AUP (http://en.wikipedia.org/wiki/AUP),
para que los usuarios no pongan en peligro la seguridad de los sistemas.
·
El sistema operativo
Windows y el navegador de Internet Explorer son los objetivos más habituales del
malware. Estudia alternativas, tales como abrir un programa de código abierto
(http://es.wikipedia.org/wiki/Código_abierto) o
Mozilla Firefox:
http://www.mozilla.org/.
·
Página de seguridad
de
Microsoft:
http://www.microsoft.com/security/default.mspx.
·
Página de
seguridad de
Apple:
http://www.apple.com/support/security/.
·
Información detallada para profesionales de la TI:
http://www.searchsecurity.com.
·
Agencia Europea de Seguridad
de las Redes y de la Información:
http://www.enisa.eu.int/.
·
Directrices de la
OCDE para la seguridad de los sistemas y redes de información:
http://www.oecd.org/document/42/0,2340,en_2649_34255_15582250_1_1_1_1,00.html.
·
Revista
sobre seguridad de la información:
http://informationsecurity.techtarget.com/.
·
El sitio
Web 2privacy.com tiene una prueba de privacidad para tu ordenador:
http://www.2privacy.com/.
·
Asesoramiento sobre la seguridad en línea prestado por el Gobierno del Reino
Unido, en
http://www.itsafe.gov.uk/,
y el Gobierno de los Estados Unidos, en
http://www.us-cert.gov/.
·
Directrices sobre seguridad de
la información para el márketing directo:
http://www.the-dma.org/guidelines/informationsecurity.shtml.
Ficha
descriptiva 17
Intimidación y acoso
¿Cuál es la conexión entre Internet y
la intimidación o el acoso?
|
La
intimidación (http://es.wikipedia.org/wiki/Intimidación) y el acoso
(http://es.wikipedia.org/wiki/Acoso) tienen grandes efectos en el modo en que
las personas se perciben a sí mismas y en su percepción del mundo que las rodea.
La definición de intimidación suele
depender de quién la facilita. Sin embargo, para la mayoría de las personas, la
intimidación es una acción emprendida contra otra persona para causarle daño de
forma repetida con el tiempo. Los padres y los hijos no siempre tienen la misma
percepción de la envergadura de este problema.
La intimidación puede conllevar
contacto físico o verbal. En la actualidad, también puede incluir intimidación
por Internet, lo que supone mensajes ofensivos o malintencionados, comentarios
en una sala de chat o un foro de mensajes o, llevando este fenómeno al extremo,
sitios Web creados para perjudicar a una persona o a determinados grupos de
personas.
Los educadores siempre han tenido que
hacer frente al acoso y la intimidación tanto dentro como fuera de las clases.
En la actualidad, es imperativo que comprendamos el modo en que este tipo de
acoso también abarca Internet.
¿Cómo se puede hacer frente al acoso y
la intimidación en la escuela o en el hogar?
|
·
Para que los estudiantes
aprendan de forma productiva, necesitan un entorno en el que se sientan cómodos
y seguros.
·
Si un estudiante es
objeto de acoso o de intimidación, el aprendizaje se limita porque no puede
concentrarse, se siente amenazado o pierde confianza en sí mismo.
·
Incumbe a los padres y
profesores asegurar el mejor entorno de aprendizaje posible, ya sea en clase, en
el recreo o trabajando en línea.
·
Es preciso que los
estudiantes asuman la responsabilidad de sus propias acciones, pero la
intimidación mina la confianza y la autoestima.
·
Los estudiantes que se
sienten amenazados (ya sea en línea o fuera de línea) necesitan la ayuda de un
adulto de su confianza. También deberíamos recordar que el acosador necesita
orientación, para evitar que su comportamiento se repita en el futuro.
·
Las escuelas también
deberían tener directrices específicas. Convendría incorporar medidas de
precaución en la política de Internet de tu escuela para hacer frente a la
intimidación.
Cuestiones éticas y de seguridad
|
·
La intimidación y el
acoso en la clase pueden minar la moral de todos los alumnos, creando una
atmósfera de miedo y desconfianza, y haciendo prácticamente imposible el
aprendizaje.
·
Una medida de prevención
para evitar que el acoso o la intimidación se convierta en un problema es
introducir la gestión de la furia y la resolución de conflictos en tu programa
escolar. La buena elección de este tipo de programas permitirá a los niños y
adolescentes descubrir sus propios talentos como mediadores potenciales en los
conflictos. De este modo, se reducirá tanto en línea como fuera de línea el
riesgo de que los conflictos menores acaben en un comportamiento amenazador.
·
Tu escuela debería
establecer una política explícita –comúnmente conocida como una política de uso
aceptable (AUP, por sus siglas en inglés)-, a fin de supervisar cómo y cuándo
los estudiantes y el personal utilizan Internet en la escuela. En este documento
debería explicarse explícitamente que el lenguaje vulgar y el lenguaje de
intimidación y acoso no se tolerarán. Asimismo, deberían especificarse
claramente las consecuencias directas para todo aquel que utilice Internet de un
modo inapropiado.
·
Debería existir un
procedimiento que permita documentar la utilización de Internet, inclusive quién
está en línea, dónde y cuándo.
·
Debería advertirse a los
estudiantes que interrumpan el contacto con cualquier persona que les acose o
que les haga sentir incómodos de cualquier modo cuando están en línea.
·
Los estudiantes deberían
comunicar inmediatamente a un adulto de su confianza lo que ha sucedido y, si es
posible, mostrarle el material ofensivo. Entonces, el adulto debería seguir el
procedimiento establecido en la AUP de la escuela.
·
El procedimiento es el
mismo que en la vida real cuando un niño es objeto de intimidación. También
deberían interrumpir el contacto con el infractor y notificar el incidente a un
adulto de su confianza. No deberían pensar que están solos, ni que tienen que
hacer frente al incidente por sí mismos.
En resumen, la política escolar de
utilización de Internet debería incluir métodos de intervención, como la
resolución de conflictos, la formación de estudiantes y profesores sobre las
medidas que han de tomar en caso de intimidación en línea, la prestación de
apoyo positivo a las personas objeto del abuso y, cuando sea posible, la
prestación de ayuda a los acosadores para que cambien de actitud. Si establecen
una política de este tipo, las escuelas no deberían tener grandes problemas para
hacer frente al acoso y la intimidación.
Ideas para el trabajo en clase
|
·
Juego de rol: los
estudiantes participan en un proceso simulado de resolución de conflictos. El
profesor asigna papeles y organiza grupos en los que los estudiantes son
responsables de solucionar un conflicto. El siguiente paso es invertir los
papeles, para que los estudiantes puedan enfocar el problema desde una
perspectiva diferente.
·
Grupos de discusión: los
estudiantes participan en grupos de discusión en los que se evalúa la labor de
su grupo, y en los que se les alienta a expresar sus opiniones.
A continuación figuran algunas ideas
sobre cómo hacer frente a la intimidación en línea, y a correos electrónicos o
mensajes de cualquier tipo con fines de acoso:
·
Debería advertirse a los
estudiantes sobre la importancia de no abrir sus correos electrónicos
procedentes de fuentes desconocidas.
·
Si se abre un correo
electrónico y su contenido resulta ofensivo, debe suprimirse inmediatamente.
·
Si una
persona no cesa de enviar correos electrónicos ofensivos o amedrentadores, y es
posible (por medio de la dirección de correo electrónico) descubrir desde dónde
se envían dichos correos, ponerse inmediatamente en contacto con el proveedor de
servicios (http://es.wikipedia.org/wiki/Proveedor_de_servicios) para notificar
la intimidación.
·
La
política de tu escuela en materia de intimidación y/o la política de uso
aceptable deberían incluir disposiciones sobre cómo hacer frente al acoso en
línea por parte de estudiantes.
·
Como
cualquier tipo de acoso, los estudiantes deberían saber que pueden recurrir a ti
o a cualquier otro adulto de su confianza siempre que sean objeto de acoso en
línea.
·
Bullying.org:
http://www.bullying.org/.
·
Stop Bullying Now!:
http://www.stopbullyingnow.com/.
·
Know the risks: Challenging
Cyber bullying:
http://www.media-awareness.ca/english/teachers/wa_teachers/safe_passage_teachers/risks_bullying.cfm.
·
What is cyber bullying?:
http://www.netalert.net.au/01569-what-is-cyber-bullying.asp?qid=10398.
·
Notifica todo acoso y todo
contenido perjudicial a la red Insafe:
http://www.saferinternet.org/ww/en/pub/insafe/safety.htm.
Ficha
descriptiva 18
Compras en línea
El comercio electrónico puede
definirse como la recopilación de servicios, software y procedimientos que
permite la venta de productos en línea. En Internet puede comprarse casi
cualquier cosa, desde libros hasta vacaciones, desde ropa hasta electrónica.
Además de bienes materiales, también puedes pagar servicios como el acceso al
contenido en línea. De conformidad con
Forrester Research,
en
http://www.forrester.com/my/1,,1-0,FF.html, el comercio minorista en
línea europeo experimentará un fuerte crecimiento, al pasar de 40.000 millones
en 2004 a 167.000 millones en 2009.
Los jóvenes necesitan ser consumidores
bien informados. A medida que las compras en línea adquieren importancia, es
fundamental que sepan cómo sacar provecho de las mismas y evitar los riesgos
asociados.
·
Educa a los estudiantes
para que se informen sobre el minorista y las condiciones de venta.
·
Invita a los
estudiantes, individualmente o en grupo, a buscar productos o servicios
específicos en Internet, con un objetivo particular en mente. Por ejemplo,
planear unas vacaciones teniendo en cuenta un presupuesto determinado (véase la
Ficha descriptiva 3 sobre búsqueda de información).
·
Planea con tus
estudiantes un sitio Web de comercio electrónico (para vender productos
escolares, por ejemplo), o analiza iniciativas existentes de este tipo que ya se
hayan emprendido en el marco de tu escuela. Estudia la estructura de un buen
sitio Web de comercio electrónico.
Consideraciones éticas y riesgos
|
·
Protege los datos de tu
tarjeta de crédito. Los piratas informáticos pueden obtener esta información
accediendo a tu ordenador o asaltando sitios Web no protegidos que contienen
información sobre ti.
·
Los delincuentes también
obtienen información bancaria o sobre las tarjetas de crédito engañando a las
personas para que se la faciliten de forma voluntaria. El phishing
(http://es.wikipedia.org/wiki/Phishing) entra dentro de esta categoría. Con
frecuencia, estos ataques están dirigidos a los usuarios de los sitios Web de
pago o de compras en línea, y se les pide que “vuelvan a confirmar” la
información.
·
Dado que las compras en
línea muchas veces conllevan el pago por tarjeta de crédito, los consumidores
necesitan gestionar cuidadosamente sus finanzas para evitar gastar en exceso.
·
Obtén información sobre
el minorista o el vendedor. eBay, por ejemplo, permite a los vendedores crearse
una reputación en función de su historial y de las opiniones expresadas por las
personas sobre compras efectuadas en este sitio Web. No compres productos de
fuentes no fidedignas, en particular aquellas de las que se hace publicidad en
los spam (véase la Ficha descriptiva 6).
·
Cerciórate de que estás
asegurado contra el uso fraudulento de tus tarjetas de crédito. Examina
atentamente los extractos de tu cuenta bancaria para comprobar que no se haya
realizado ninguna compra no autorizada.
·
Lee las condiciones de
compra. Puede que el texto sea largo y demasiado técnico, pero no pulses el
botón del ratón para indicar que las has leído y comprendido si no lo has hecho.
·
Costes ocultos. Éstos
pueden ser tasas o gastos de envío impuestos por el vendedor. También pueden ser
aranceles si pides productos del extranjero.
·
¿Es el sitio seguro? Un
candado o un símbolo de una llave en la esquina inferior derecha del navegador
de la Web te indicará las páginas seguras. Busca certificados Secure Sockets
Layer (SSL)
(http://es.wikipedia.org/wiki/Transport_Layer_Security) que aseguren la
encriptación de los datos antes de su envío.
·
Asegúrate de que tienes
el control de tus datos personales. Presta atención a los cuadros relativos a
las opciones del minorista para retener tus datos o ponerse en contacto contigo
con fines de comercialización.
·
Imparte
formación a tus estudiantes sobre el comercio en línea – de Microsoft:
http://www.microsoft.com/office/previous/frontpage/columns/edcolumn04.asp.
·
Comisión Europea para
solicitar reparación, disponible en 11 idiomas:
http://europa.eu.int/comm/consumers/redress/index_en.htm.
·
TRUSTe – una
iniciativa mundial, independiente y sin ánimo de lucro encaminada a aumentar la
confianza en las transacciones en línea: http://www.truste.org/.
·
Información de la
Oficina británica de Comercio Justo (OFT) sobre compras en línea: http://www.oft.gov.uk/Consumer/Your+Rights+When+Shopping+From+Home/Online+shopping/default.htm.
·
Página de la Comisión
Europea sobre comercio electrónico:
http://europa.eu.int/comm/internal_market/en/ecommerce/.
·
Amazon, en
http://www.amazon.com,
y
eBay, en
http://www.ebay.com/,
son dos de las marcas más conocidas para realizar compras en línea.
·
Consejos prácticos para
la prevención de fraudes proporcionados por
Paypal:https://www.paypal.com/eBay/cgi-bin/webscr?cmd=p/gen/fraud-tips-buyers-outside.
·
“eBay
‘most popular brand’ online” – Artículo de la BBC:
http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/4468745.stm.
·
Kelkoo es un
sitio Web que permite comparar precios de diferentes minoristas:
http://fr.kelkoo.com/.
Ficha
descriptiva
19
Convertirse en un ciudadano
electrónico activo
Mantener nuestros derechos como
ciudadanos electrónicos
|
El uso generalizado de Internet y las
nuevas tecnologías de la comunicación han impulsado el crecimiento y el empleo,
y han mejorado la calidad de vida de muchos ciudadanos.
La participación con conocimiento de
causa de todos los ciudadanos en lo que se conoce como economía digital depende
de la adquisición de unos conocimientos mucho más amplios. Esto incluye la
capacidad para analizar con espíritu crítico la gran variedad de información que
recibimos (contenido audiovisual), para forjarnos opiniones autónomas y
participar activamente en las cuestiones comunitarias.
¿Qué nuevas cualificaciones se exigen
para que los ciudadanos participen activamente en la sociedad?
|
·
Las tecnologías de la
información y las comunicaciones están llegando rápidamente a todos los aspectos
de nuestra vida cotidiana y cambiando el tipo de cualificaciones necesarias para
ser miembros activos de la sociedad.
·
A medida que Internet
evolucione con el crecimiento de las redes inalámbricas
(http://es.wikipedia.org/wiki/Red_inalámbrica) y de la telefonía móvil
3G (http://es.wikipedia.org/wiki/3G), se concederá más importancia a la
capacidad para utilizar la tecnología actual a fin de recibir y transmitir
eficientemente información de un modo que transcienda tanto los conocimientos de
los medios de comunicación como de Internet.
¿En qué medida nos ayuda Internet a
convertirnos en ciudadanos electrónicos?
|
·
Internet no sólo permite
publicar más información y con más rapidez, sino también actualizar
permanentemente esta información para que los ciudadanos estén informados de los
últimos eventos en sus ámbitos de interés.
·
En el pasado,
dependíamos de las versiones que elegía la prensa para mantenernos informados;
en cambio, en la actualidad, muchas veces podemos consultar directamente la
fuente para obtener información de primera mano.
·
El hecho de que los
ciudadanos estén mejor informados, les habilita para poder participar en la vida
democrática de su propio país y a escala paneuropea.
·
La información
geográfica, cultural, turística y sobre el tráfico recopilada por organismos
públicos y privados enriquece considerablemente la vida de los ciudadanos. En
algunos países, los ciudadanos pueden incluso utilizar Internet para cambiar
oficialmente su dirección, solicitar la renovación de su pasaporte o realizar
actividades que antes solían requerir mucho tiempo. No hay que olvidar, sin
embargo, la necesidad de tomar una serie de precauciones al proporcionar
información privada en línea (véanse las Fichas descriptivas 15 y16 sobre
privacidad y seguridad).
·
Internet también permite
a los ciudadanos participar en discusiones y debates en línea sobre temas de
interés en la vida pública o local, e incluso participar en las elecciones
votando electrónicamente
(http://es.wikipedia.org/wiki/Voto_electrónico).
Cuestiones éticas sobre ciudadanía
electrónica
|
Al tener acceso a información
constantemente actualizada y de calidad, los ciudadanos están mejor situados
para ejercer sus derechos humanos fundamentales. Sin embargo, debemos ser
cautelosos con los efectos negativos que la tecnología podría tener en estos
derechos, en particular:
·
Igual acceso a la
información: la brecha digital está creando una sociedad de dos niveles entre
aquellos que tienen acceso a la información y aquellos que no lo tienen. Si esta
situación continua, la democracia se verá amenazada, ya que los menos
afortunados pierden gradualmente su autonomía de expresión. Sin un acceso
directo a la información, somos menos capaces de forjarnos nuestra propia
opinión, por lo que podemos ser manipulados más fácilmente por aquellos que
dominan las nuevas tecnologías. Asimismo, la información sobre el sector público
es muy importante para la democracia y la vida cívica y, más en particular, un
recurso clave para la actividad económica. Si queremos asegurar una igualdad de
oportunidades para todos, debemos asegurar un igual acceso a la información para
todos.
·
Libertad de expresión:
las tecnologías de la información y las comunicaciones desempeñan un papel tan
importante en nuestra vida que, en un futuro próximo, aquellos que las dominan
conseguirán que “se les escuche”.
·
Derecho a la privacidad:
el fuerte incremento de los medios para transferir e intercambiar información
significa que debemos tomar precauciones para proteger nuestros datos personales
y, por tanto, nuestro derecho a la privacidad (véase “Mejores prácticas” más
adelante).
Ideas para el trabajo en clase
|
·
Cívica: Un buen recurso
que podría servir de base para tu programa de estudios cívicos es el programa en
línea de actividades de derechos humanos del Consejo de Europa, en
http://www.hrea.org/erc/Library/First_Steps/index_eng.html. También
podrías pedir a tu clase que elaborara su propia carta de derechos humanos. De
este modo aplicarían sus nuevos conocimientos sobre los derechos humanos a
entornos virtuales, por ejemplo, cómo podrían lograr que Internet fuera un lugar
mejor para que ellos trabajaran y jugaran.
·
Historia: la Revolución
Francesa: Ayuda a tus estudiantes a distinguir los hechos de las hipótesis,
comparando pinturas revolucionarias del asalto de la Bastilla con versiones
modernas. Deberían poder “explicar cómo y por qué el asalto de la Bastilla se ha
interpretado de forma diferente”. Esto podría vincularse con conceptos
educativos sobre los medios de comunicación, por ejemplo, cómo se representa la
realidad con diferentes propósitos, y la fiabilidad de las pruebas.
·
Geografía: el pasaporte
para el mundo: Invita a los estudiantes a examinar formas en que los lugares del
mundo están representados en Internet y a analizar el modo en que los sitios Web
tienen un enfoque o una actitud distinta con respecto a un lugar particular.
·
Análisis del contenido:
Elige un tema, búscalo en nuevos sitios Web de diferentes fuentes y
analízalo en clase. ¿Utiliza cada organización un enfoque diferente? ¿Por qué
piensas que esto es así?
·
Todo ciudadano tiene
derecho a recibir una copia de la información personal que se recopila y
almacena. Insiste en este derecho y no proporciones información a menos que lo
consideres necesario.
·
Lee siempre la letra
pequeña de los cuestionarios para averiguar el modo en que se va a utilizar la
información que proporciones sobre ti mismo, y no olvides consultar la Ficha
descriptiva 15 sobre privacidad para obtener más asesoramiento.
·
La comunicación y la
transferencia de conocimientos en la escuela, la educación superior y la
sociedad cívica es esencial para que aumente la participación en el proceso
democrático.
·
Una serie de escuelas
están trabajando actualmente en programas de competencia de Internet, con el
propósito de asegurar que sus estudiantes adquieren los conocimientos necesarios
para vivir, trabajar y jugar en la sociedad de la información actual. Entre
estos conocimientos se cuentan los siguientes:
- conocimientos para navegar en el
laberinto de información disponible en Internet;
- desarrollo de la capacidad para
distinguir entre información y desinformacion;
- análisis de la información para
determinar su pertinencia y validez;
- utilización de la información en
aprendizajes basados en proyectos, y
- comprensión y utilización de
las múltiples oportunidades que pueden ofrecer tanto un navegador como
Internet.
·
Amnistía
Internacional, en
http://www.amnesty.org/
y
Human Rights Watch, en
http://www.hrw.org/, son organizaciones no gubernamentales que luchan por los
derechos humanos. Amnistía ha elaborado asimismo un manual multilingüe orientado
a los profesores, “First steps”, concebido para ayudar a los jóvenes a aprender
sobre los derechos humanos, en particular en Europa Central y del Este.
·
La Comisión Europea
proporciona información sobre la protección de los niños y la dignidad humana en
servicios audiovisuales:
http://europa.eu.int/comm/avpolicy/regul/new_srv/pmhd_en.htm.
·
En el artículo “They
threw me a computer … but what I really needed was a life preserver”, publicado
en First Monday, períodico digital revisado entre homólogos,
se identifican cuatro características de la brecha digital, a saber,
conocimientos, acceso, contenido y formación, y se examina el papel que
desempeñan las bibliotecas y los museos a la hora de potenciar estas
capacidades http://www.firstmonday.dk/issues/issue6_4/wilhelm/index.html.
·
Globalizing Democracy:
http://www.prospect.org/print/V11/20/barber-b.html.
·
Artículo “The
responsive classroom: a practical approach for bringing democratic ideals into
the daily fabric of classroom life”:
http://www.newhorizons.org/strategies/democratic/gimbert.htm.
Ficha
descriptiva
20
Tecnología móvil
Pocas personas compraron móviles
cuando aparecieron por primera vez, en 1983. En 1995, había cinco suscripciones
a móviles por cada 100 habitantes en la Unión Europea. Según EUROSTAT (2005),
en 2003, había 80 teléfonos móviles por cada 100 habitantes en los 25 países de
la Unión Europea ampliada. El uso de la telefonía móvil es un fenómeno mundial
que está aumentando con particular rapidez en África.
Las propiedades habituales de los
teléfonos móviles son las llamadas y el servicio de mensajes cortos (SMS)
(http://es.wikipedia.org/wiki/SMS). Los llamados “teléfonos inteligentes” tienen
nuevas capacidades, como correo electrónico, envío de fotografías y vídeo.
El mundo de la tecnología móvil y el
de los ordenadores personales se aproximan cada vez más, ya que muchos teléfonos
móviles permiten navegar en Internet, y enviar y recibir correos electrónicos, y
cada vez más ordenadores son inalámbricos.
·
El aprendizaje
electrónico móvil hace referencia al aprendizaje con ayuda de la tecnología
móvil, como los teléfonos móviles, los ordenadores de mano y las agendas
electrónicas o PDA.
·
Según los estudios
realizados en 2003 por
SRI International, el 90
por ciento de los profesores que habían utilizado la tecnología móvil
contribuyeron positivamente al aprendizaje de los estudiantes:
http://www.intel.com/education/handhelds/SRI.pdf.
·
El aprendizaje
electrónico móvil brinda la oportunidad de personalizar la enseñanza impartida a
los estudiantes. Por ejemplo, en una escuela de los Estados Unidos, se había
creado una “clase sin papeles” –utilizando la tecnología para dar las clases y
prestar asistencia adicional a aquellos para los que el inglés era su segundo
idioma: http://www.paperlessclassroom.org/.
·
El futuro del
aprendizaje electrónico móvil no sólo depende del desarrollo de la tecnología,
sino también del desarrollo del material educativo que puede ofrecerse a través
de dispositivos manuales.
·
Corea es un país
reconocido mundialmente por ser uno de los precursores del aprendizaje móvil.
Desde 2004, los estudiantes han podido descargar conferencias y charlas en
dispositivos móviles manuales.
·
Los juegos para los
teléfonos móviles están adquiriendo una creciente popularidad a medida que la
tecnología se perfecciona, y se prevé que los juegos educativos y otros tipos de
aprendizaje informal se adaptarán perfectamente al medio.
·
La transportabilidad de
los ordenadores de mano beneficia a los profesores itinerantes y a los
estudiantes que trabajan en grupo o sobre el terreno.
·
La utilización de
ordenadores de mano ha alentado a los estudiantes a responsabilizarse de su
propio trabajo, y es menos probable que pierdan sus notas de clase y sus
deberes.
·
Dada la popularidad de
los teléfonos móviles entre los jóvenes, los profesores pueden lograr que los
estudiantes participen en sus clases incorporando el uso de SMS y de otros
avances tecnológicos en sus actividades de clase.
·
Suscita preocupación el
hecho de que los niños tengan teléfonos móviles a una edad demasiado temprana.
No existen estudios concluyentes sobre los peligros de la exposición a la
radiación con el tiempo, por mínimos que éstos sean.
·
La utilización de los
ordenadores sigue regulándose en el hogar. Sin embargo, muchos padres consideran
que el teléfono móvil es privado. Envalentonados por esta nueva libertad, los
niños podrían tener problemas financieros al gastar su dinero en campañas de los
medios de comunicación para la obtención de premios o en accesorios como
melodías para su teléfono móvil.
·
Los móviles pueden
utilizarse como dispositivos de seguimiento. La cuestión de la seguridad
versus la libertad suscita polémica.
·
La tecnología Bluetooth
(http://es.wikipedia.org/wiki/Bluetooth) plantea cuestiones de seguridad como la
piratería y el envío de mensajes no deseados.
·
Los
moblogs
(http://es.wikipedia.org/wiki/Moblog) son blogs por medio de teléfonos móviles
(diarios en la Web). Los jóvenes envían información y fotos, y ponen
potencialmente en peligro su seguridad.
·
La intimidación por
teléfono móvil suscita una creciente preocupación. Los jóvenes conocidos como
“happy slappers” (agresores felices) (http://en.wikipedia.org/wiki/Happy_slapping)
utilizan teléfonos móviles para grabar palizas y enviar las imágenes a la Web
para humillar a la víctima. Esto tiene lugar fundamentalmente en el Reino Unido
(véase la Ficha descriptiva 17 sobre intimidación y acoso).
·
Por ser una distracción,
los teléfonos móviles pueden constituir un peligro cuando se conduce.
·
Los virus
(http://es.wikipedia.org/wiki/Virus_informático) y los gusanos informáticos
(http://es.wikipedia.org/wiki/Gusano_informático) han venido infectando los
teléfonos móviles desde 2004. Un ejemplo es el “gusano Cabir”.
·
Los teléfonos móviles
son populares, y es fácil y relativamente económico tener uno.
·
Una vez que compras tu
móvil, puedes elegir pagar con tarjeta los servicios en incrementos de minutos,
o suscribirte a un proveedor específico y pagar una cuota mensual por los
servicios.
·
Alienta a los jóvenes a
limitar el uso de los teléfonos móviles. El teléfono móvil es un fenómeno
generalizado entre los adolescentes y en muchos círculos es fundamental para
mantener el contacto con amigos y compañeros.
·
No dejes activado el
Bluetooth si no lo utilizas, para evitar riesgos de seguridad.
·
Al igual que sucede con
el correo electrónico, acepta datos únicamente de fuentes fidedignas.
·
Sé considerado cuando
utilices el teléfono móvil. Las personas que están a tu alrededor tal vez no
tengan interés en escuchar tu conversación.
·
La página de aprendizaje
electrónico móvil de e-Learning Centre:
http://www.e-learningcentre.co.uk/eclipse/Resources/mlearning.htm.
·
El sitio independiente
del Reino Unido para pasar revista a los teléfonos móviles:
http://www.mobile-phones-uk.org.uk/.
·
“Literature
Review in Mobile Technologies and Learning” – informe detallado de la
Universidad de Birmingham que incluye estudios de casos y una visión de futuro
del aprendizaje electrónico móvil:
http://www.nestafuturelab.org/research/reviews/reviews_11_and12/11_01.htm.
·
El aprendizaje
electrónico móvil es un programa de investigación y desarrollo que investiga el
aprendizaje de la tecnología móvil entre los jóvenes que corren el riesgo de
verse excluidos socialmente:
http://www.m-learning.org/.
·
Foro mundial sobre la
tecnología inalámbrica: http://www.w2forum.com/
·
“Children
and mobile phones, an agenda for action”, publicación en línea de
Childnet International:
http://www.childnet-int.org/downloads/CMPAAA_A4.pdf.
·
Independent Mobile
Classification Body (IMCB):
http://www.imcb.org.uk/
·
Mobile Data Association
(MDA):
http://www.mda-mobiledata.org/mda/.
·
La página de Nokia sobre
cómo proteger el teléfono móvil contra accesos Bluetooth malintencionados y el
malware: http://europe.nokia.com/nokia/0,,76016,00.html.
·
Página de
seguridad de
Bluetooth: <http://www.bluetooth.com/help/security.asp>.
·
Guía para los padres de
Vodafone sobre operadores móviles:
http://www.vodafone.co.uk/download/CSR Parent guide.pdf.
Ficha
descriptiva 21
Blogs
·
La palabra “blog”
(http://es.wikipedia.org/wiki/Blog) es la versión abreviada de “weblog”, y hace
referencia a una revista en línea creada y publicada por grupos y personas.
·
El término “weblog” se
añadió al diccionario Oxford en 2003. Los blogs son un fenómeno reciente en
Internet.
·
Dado que los bloggers
introducen artículos e información en línea, esta tendencia ha comenzado a
controlar una gran parte del tráfico de los grupos de noticias (véase la Ficha
descriptiva 8 sobre grupos de noticias).
·
Aunque algunos políticos
y famosos han utilizado los blogs, éstos siguen estando estrechamente asociados
con los ciudadanos de a pie que expresan sus opiniones y hablan sobre su vida
cotidiana.
·
En vista de la reciente
popularidad de los blogs, se han creado muchos sitios Web que ofrecen software
para ayudar a crear y publicar material. Es posible comentar cada entrada en un
blog, lo que brinda oportunidades para los debates y puede ayudar a generar
nuevas ideas. Los blogs móviles, conocidos como moblogs
(http://es.wikipedia.org/wiki/Moblog), han surgido recientemente gracias al
desarrollo de las propiedades de correo electrónico de los teléfonos
móviles (véase la Ficha descriptiva 20 sobre telefonía móvil).
·
Los videoblogs
(http://es.wikipedia.org/wiki/Vlog) son una nueva tendencia que consiste en que
el usuario introduce vídeos en Internet junto con un comentario.
·
La tecnología
RSS (por el
término inglés “rich site summary”) (http://en.wikipedia.org/wiki/RSS_%28file_format%29)
se utiliza actualmente para distribuir blogs. Aquellas personas que deseen
publicar su contenido en otros sitios Web pueden hacerlo utilizando un XML (http://es.wikipedia.org/wiki/XML),
o lenguaje de marcas extensible, para la distribución de material en la Web. El
XML es un tipo de código similar al HTML y se conoce también como “feed”.
Fundamentalmente, permite a los lectores “suscribirse” al contenido y recibir
actualizaciones del blog para no tener que visitar el blog siempre que quieran
consultarlo. Esto parece complicado, pero, en realidad, es una opción estándar
en la mayor parte del software de blogs.
Usos educativos de los blogs
|
·
Los blogs brindan a los
estudiantes la oportunidad de controlar su aprendizaje y de crear un foro
público en el que publicar sus pensamientos y sentimientos.
·
Los blogs pueden
utilizarse como un instrumento de aprendizaje innovador para la discusión y la
colaboración. Por ejemplo, en una clase de literatura moderna se utilizaron los
blogs para estudiar la novela
The secret life of bees.
(http://weblogs.hcrhs.k12.nj.us/bees/).
El autor escribió una introducción a la lección, y se invitó a los
estudiantes y a sus padres a escribir sus impresiones de la lectura cotidiana de
la novela. El autor comentó a su vez estas observaciones. Véase:
http://weblogs.hcrhs.k12.nj.us/bees/.
·
Los expertos indican un
proceso de tres fases en lo que respecta a los blogs
http://www.thejournal.com/magazine/vault/A4677C.cfm. Los bloggers
deben suprimir, filtrar y enviar material constantemente. Al buscar material
sobre el que realizar comentarios, el estudiante se familiariza más con las
diferentes ideas y teorías, y desarrolla sus capacidades para analizar
críticamente el contenido.
·
La tecnología puede
utilizarse como un factor de motivación en la educación. Los estudiantes se
interesan por los blogs debido a su novedad y porque les permite expresarse.
Esto puede utilizarse como medio para enseñar temas muy diversos.
·
Los blogs ofrecen a los
estudiantes en clase la oportunidad de participar en un debate que expone a los
alumnos a diferentes perspectivas.
Consideraciones éticas y riesgos
|
·
Recuerda a los
estudiantes que no deberían proporcionar información personal en espacios
públicos de Internet. Esto supone un problema particular en el caso de los
blogs, que muchas veces son de carácter personal.
·
Si tienes conocimientos
técnicos, puedes crear un blog totalmente nuevo. La mayoría de las personas
utilizan sitios que ofrecen instrumentos para crear y publicar contenido como un
blog.
School Blogs,
en
http://www.schoolblogs.com/, y
Blogger (véase
más adelante), son sitios populares que ofrecen servicios gratuitos.
Proporcionan instrucciones fáciles y paso por paso que te ayudarán a crear una
cuenta, a dar un nombre a tu blog y a elegir una plantilla.
·
Una vez
creado tu blog y una vez que esté operativo, puedes componer y editar entradas
de una página Web central. La interfaz para software popular es el formato
WYSIWYG (http://es.wikipedia.org/wiki/WYSIWYG),
orientado específicamente al usuario.
·
Los visitantes de tu
blog pueden formular comentarios pulsando en los enlaces creados a tal efecto al
final de cada entrada.
·
Asegúrate de enriquecer
tu comentario con hiperenlaces e imágenes. Los botones para estas
características deberían incluirse en la barra de herramientas encima del
recuadro de texto en el que introduces tu comentario.
·
Un blog es una gran
oportunidad para expresar tus opiniones libremente, pero también puede que
quieras proteger tu privacidad utilizando un pseudónimo o no comunicando ciertos
datos personales.
·
Los niños y los jóvenes
deberían ser más cautelosos a la hora de revelar información personal en un
blog.
·
Respeta los derechos de
autor y no utilices los diseños del blog de otra persona sin su autorización.
·
Empieza tu propio blog
para familiarizarte con la práctica antes de presentarlo a la clase. Podría ser
útil consultar otros blogs para obtener ideas e inspirarte. El sitio Web
School Blogs (http://www.schoolblogs.com/)
cuenta con más de 4.000 miembros y ofrece a los usuarios la oportunidad de
lanzar su propio blog escolar.
·
Dedica tiempo a explicar
el concepto del blog a tus estudiantes. Explícales para qué sirve y dales
ejemplos de buenos y malos blogs. Entonces establece unas normas estrictas, que
podrían incluir la longitud y la frecuencia de los envíos, temas, número de
hiperenlaces/fotos, etc. Pide a los estudiantes que mantengan un blog, que
hablen sobre sus experiencias y que comenten los blogs de otros.
Más información y enlaces
|
·
Blogger es un
sitio en el que se proporcionan instrumentos para blogs y, en la actualidad,
para moblogs: http://www.blogger.com/start>.
·
14 consejos prácticos
sobre los derechos de autor para los bloggers:
http://weblogs.about.com/od/issuesanddiscussions/a/copyrighttips.htm.
·
Guía legal para bloggers
de
Electronic Frontiers
Foundation (EFF):
http://www.eff.org/bloggers/lg/.
·
Consejos prácticos del
Colegio
Dartmouth para las
discusiones en línea en clase:
http://www.dartmouth.edu/~webteach/articles/discussion.html.
·
Artículo de la BBC de 23
de enero de 2005, “Academics
give lessons on blogs”:
http://news.bbc.co.uk/2/hi/uk_news/education/4194669.stm.
·
Weblogg-ed
–este sitio sigue las tendencias actuales de los blogs en la educación:
http://www.weblogg-ed.com/.
·
Artículo de Journal,
febrero de 2004, “Content
Delivery in the Blogosphere”:
http://www.thejournal.com/magazine/vault/A4677.cfm.
·
“Blogging
and RSS – the “What's It?” and “How To” of Powerful New Web Tools for Educators:
http://www.infotoday.com/MMSchools/jan04/richardson.shtml.
·
Educational Weblogs:
http://educational.blogs.com/.
·
“The
Educated Blogger: Using Weblogs to promote literacy in the classroom”:
http://firstmonday.org/issues/issue9_6/huffaker/.
·
Tools to Support K-12
Student Writing:
http://www.cesa12.k12.wi.us/teach/write/blogs.html.
·
Blog Idea File:
lista de modos en que los profesores utilizan los blogs:
http://www.weblogg-ed.com/stories/storyReader$100.
·
Recursos de blogs para
educadores: http://www3.essdack.org/socialstudies/blogs.htm.
|