La culture du jeu vidéo
Promouvoir une culture positive du jeu vidéo signifie générer une réflexion pédagogique autour des jeux vidéo : les considérer comme un outil culturel capable de favoriser de nombreuses facettes, non seulement l'hédonisme mais aussi la cognition, l'apprentissage et le développement d'une personne. Cela signifie également considérer les jeux vidéo comme dignes d'être étudiés et procéder à une analyse précise et minutieuse de leurs caractéristiques, de leurs mécanismes et de leurs langages.
Le Conseil de l'Europe considère l'éducation à la citoyenneté numérique comme un élément clé pour favoriser une culture du jeu vidéo positive, inclusive et efficace pour les citoyens de demain. Plus les générations futures seront conscientes des modèles économiques, des structures, des langages, des risques et des opportunités des jeux vidéo, plus il sera possible de construire une société ouverte et prête à reconnaître la beauté de ce média, à en tirer profit, à construire de meilleurs jeux et à minimiser les dangers que les jeux vidéo, ainsi que d'autres médias, présentent inévitablement.
Un groupe de travail sur la culture du jeu vidéo a été créé pour conduire et orienter l'initiative.
Le groupe contribue à la construction et au renforcement d'un réseau de professionnels qui traitent des jeux vidéo et fournit des contacts de conférenciers potentiels, des orateurs à inviter et d'experts à impliquer dans les initiatives du DCE.
Les objectifs de la culture du jeu vidéo de l'ECN pour les années à venir sont les suivants:
sensibiliser à la nécessité de promouvoir la culture du jeu vidéo à différents niveaux et auprès de différentes cibles (par exemple, les éducateurs, les jeunes, les médias, les développeurs de jeux)
identifier une série de domaines d'intérêt liés à la culture du jeu vidéo et à l'éducation à la citoyenneté numérique
construire un réseau de la culture du jeu vidéo plus fort, composé des parties prenantes les plus pertinentes en Europe
mettre en œuvre une série d'initiatives, de publications et de documents consacrés à la culture du jeu vidéo et à l'éducation à la citoyenneté numérique.

Milan Games Week Panel on Gaming and gender: Towards sustainable gaming cultures


EduTalks@Conseil de l'Europe : Jeux vidéo et objectifs de développement durable

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EduTalks@Conseil de l'Europe : Représentations de la migration, des réfugiés et de la citoyenneté dans les jeux vidéo

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Panel sur la culture et la créativité des jeux vidéo à la conférence ArtsIT 2022

Le groupe de travail VGC- était présent à la conférence ArtsIT à Faro, le 22 novembre 2022, pour discuter de la culture et de la créativité des jeux vidéo. Plus d'informations ici (en anglais uniquement).

EduTalks@Council of Europe : Découvrez le potentiel pédagogique des jeux vidéo pour développer la citoyenneté numérique

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EduTalks@Council of Europe : Jeux vidéo et Objectifs de développement durable, retrouvez ici la vidéo de la session
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