La numérisation modifie en profondeur notre expérience culturelle, non seulement du point de vue de l’accès, de la production et de la diffusion de la culture, qui sont conditionnés aux nouvelles technologies, mais également en termes de participation, de création et d’apprentissage dans une société de la connaissance.

La transition numérique doit être accompagnée de politiques culturelles éclairées si l’on veut que les opportunités d’accès, de participation et de créativité individuelle et collective soient pleinement mises à profit. La Conférence ministérielle de 2013 sur la culture a souligné l’importance des besoins individuels et collectifs eu égard aux médias numériques. Elle a évoqué les risques qui pèsent sur la diversité culturelle en Europe et la nécessité de conditions propices à la production de contenus culturels et à la créativité à l’ère numérique.

Le Conseil de l’Europe, en partenariat avec ses Etats membres, se consacre au développement de telles politiques en mettant à disposition une plateforme multipartite d'échanges d'expériences et de bonnes pratiques à l'intention des responsables politiques, des chercheurs de premier plan, des professionnels et de la société civile. Les manifestations de la plateforme fournissent des indications contribuant à la formulation d’orientations politiques et la production de lignes directrices du Conseil de l’Europe afin de garantir aux citoyens la démocratie et les droits de l’homme à l’ère numérique. Une Recommandation du Conseil de l’Europe sur l’internet des citoyens a été adoptée en février 2016. Elle porte principalement sur (1) la modernisation des institutions culturelles ; (2) l’autonomisation des citoyens en tant que consommateurs, créateurs et prosommateurs et (3) la promotion des compétences en translittératie pour accéder à la culture numérique, la créer et la gérer. Une Recommandation du Conseil de l’Europe sur les méga données au service de la culture, du savoir et de la démocratie a été adoptée en automne 2017. Elle souligne, en particulier, que chacun puisse choisir d’être impénétrable » à l’ère du numérique et refuser par conséquent que ses caractéristiques, préférences et comportements culturels soient prévus par des décisions algorithmiques. La Recommandation CM/Rec(2018)10 adoptée en novembre 2018 sur la contribution de la culture au renforcement d’internet comme outil d’émancipation souligne le potentiel de la culture et des arts numériques en tant que moyen de promouvoir des citoyens créatifs et compétents sur les plans numérique et démocratique.

Quatre éditions de la plateforme ont eu lieu à Bakou (2014), Linz (2015) et Tallinn (2016) et Karlsruhe (2017). La 4ème Plateforme sur la culture et la numérisation “Renforcer la démocratie par la culture – outils numériques pour des citoyens culturellement compétents” a lieu au Centre ZKM des Arts et Média, Karlsruhe, 19 et 20 octobre 2017, conjointement avec l’exposition “Open Code – Living in Digital Worlds” (Code ouvert - Vivre dans les mondes du numérique).

Un séminaire d’experts sur la Culture, la Créativité et l'Intelligence artificielle (E-pertinence de la culture à l'ère de l'IA) s'est tenu à Rijeka les 12 et 13 octobre 2018 dans le cadre de la Présidence croate du Comité des Ministres du Conseil de l'Europe. Le séminaire a tenté de formuler des principes pour travailler à une culture de l’innovation responsable, pour habiliter les citoyens et permettre l'émergence d’un Léonard de Vinci moderne. Les questions suivantes ont été débattues :

  • Comment la culture peut-t-elle conserver son rôle important d’éveil à une époque où l'IA a déjà un impact significatif sur la culture (voire la crée) ?
  • Peut-elle contribuer à un avenir technologique plus humain et plus citoyen en proposant et en développant des concepts alternatifs ?
  • Quel est son impact sur la perception de l'unicité/du génie du genre humain, le rôle des artistes, la propriété intellectuelle ?

L'événement a accueilli également une exposition L’anatomie d'un système d'IA, une carte qui vous guidera à travers la naissance, la vie et la mort d'un dispositif individuel basé sur un système d'intelligence artificielle centralisé, créé par Vladan Joler, fondateur de Share Foundation et professeur à l'Université de Novi Sad.

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Articles sur la culture et la numérisation

Retour Drama Goes Digital: Bringing European Theatre Closer to Online Communities

Be it though smartphone apps, streaming media or 3D effects, digital technology has creeped into the modern theatre a while ago. Artists and art directors have been experimenting with technology for years to use enrich their work, revitalise theatrical performance, and make theatre more relevant to digital audiences. Commenting on these trends back in 2012, Charlie Kenber, director and writer, suggested that “digital interaction with the dynamic of time can render theatre more, and not less, immediate.”

Many things have changed in modern theatre since then, but the ability to meet the challenge of new media has remained constant. To help overcome it, European Theatre Lab (ETL) is preparing a new initiative that aims to encourage an effective exchange of ideas on how theatre can be brought closer to online communities. As a partnering project between European Theatre Convention (ETC) and 6 European state repertory theatres, ETL has gathered experts from science, technology, media and the performing arts in order to bring European theatres and theatre communities online.

As of April 2017, the group will start organising various activities to empower theatres to successfully implement new digital trends.  As outlined in their official press release, these will include OpenLabs, creative co-productions, research conferences, as well as a virtual lab platform and a unified, EU-wide communications campaign. This way, the project will call attention to the untapped potential of digitisation for theatres, while exploring its effects on 1) aesthetics, 2) audience participation and 3) communication and dissemination.

Developed with support of the Creative Europe programme of the European Union, the initiative will offer guidance on how European stages can be transformed with technology in order to garner more engagement by both offline and online audiences. Throughout 2017 and 2018, the ETL activities will be carried out across Europe to help both online and offline audiences experience the fresh energy digitisation can bring to the stage.

By introducing new possibilities and encouraging cross-sector collaboration, ETL will beat the path for modern theatres to present their creative potential to a wider audience. This way, ETL will play a major role in making culture accessible to all Europeans, which makes it an important factor in expanding the concept of the Internet of Citizens and in creating a shared space where everyone can freely explore culture.

Bojana Dobran
Content Consultant

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